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Autore Discussione: [SONDAGGIO] Il vostro primo computer!  (Letto 24858 volte)
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fede73
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fight the power


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« Risposta #420 inserita: 29 Dicembre, 2008, 16:48:28 »

Il Commodore 64

cosa particolare è che su un C64 se digitate i numeri di lost 4 8 15 16 23 42 esce un uomo seduto!

Questa proprio non la sapevo Roll Eyes
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___SARA___


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« Risposta #421 inserita: 29 Dicembre, 2008, 19:06:52 »

Il Commodore 64

cosa particolare è che su un C64 se digitate i numeri di lost 4 8 15 16 23 42 esce un uomo seduto!

Scherzi?  Shocked
adesso provo con vice...
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« Risposta #422 inserita: 29 Dicembre, 2008, 19:12:03 »

non è vero!  Grin
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« Risposta #423 inserita: 30 Dicembre, 2008, 00:49:17 »

 ma solo io fino a 8-9 anni giocavo solo:o coi pupazzi,o a campana,o a nascondino (etc.etc.)? (niente palloneuna sorella ,e vicine di casa 2 bambine

Anch'io

Il mio primo computer l'ho preso quando avevo oltre vent'anni credo con il già stagionato win95 un assemblato da negozio, con uno dei primi pentium, questo che ho è il terzo e grazie ad ubuntu non lo cambio, microsoft non mi vedrà con un nuovo computer... Cheesy
« Ultima modifica: 30 Dicembre, 2008, 00:50:54 da neolinux » Registrato

cescozen
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« Risposta #424 inserita: 30 Dicembre, 2008, 10:40:29 »

Devi mettere i numeri di lost in una sprite
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« Risposta #425 inserita: 30 Dicembre, 2008, 11:35:02 »

Devi mettere i numeri di lost in una sprite

 Shocked Shocked Shocked
l'ultima volta che l'ho fatto è stato... più o meno 20 anni fa!
Mi cerco un manuale.  Grin
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« Risposta #426 inserita: 30 Dicembre, 2008, 15:30:20 »

Devi mettere i numeri di lost in una sprite
in una sprite? come così?   Cool
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cescozen
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« Risposta #427 inserita: 30 Dicembre, 2008, 15:31:13 »

ahahah
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« Risposta #428 inserita: 30 Dicembre, 2008, 16:13:05 »

ci rinuncio a capire queste cose sono di tutt' altra generazione  Undecided
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« Risposta #429 inserita: 30 Dicembre, 2008, 18:21:40 »

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« Risposta #430 inserita: 31 Dicembre, 2008, 11:44:20 »

buon'anno a tutti ragazzi Grin
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« Risposta #431 inserita: 03 Gennaio, 2009, 03:06:26 »

era un amstrad non ricordo cosa...per avviarlo bisognava piazzare in serie 3 dischettoni da 5 pollici, ma forse prima era un olivetti comunque stessa tipologia...in effetti l'amstrad era già a colori il primo non lo era
« Ultima modifica: 03 Gennaio, 2009, 03:09:51 da Hesediel84 » Registrato
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« Risposta #432 inserita: 06 Gennaio, 2009, 02:09:54 »

Il mio primo computer risale al 1987/88 ed era se non ricordo male un Commodore 16, poi un Olivetti non ricordo cosa, un Pentium2 e poi quello con il quale scrivo, un Athlon di almeno6/7 anni fa e poi l' Intel portatile preso a Febbraio scorso........una carriera tecnologica senza infamia e senza lode
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« Risposta #433 inserita: 06 Gennaio, 2009, 23:33:14 »

ci rinuncio a capire queste cose sono di tutt' altra generazione  Undecided
Gli sprites erano formati da una griglia di 24 colonne per 21 righe, le 24 colonne erano 3 byte di 8 bit cadauno.
Quardatino spento bit=0, quadratino acceso bit=1.
Ti facevi il disegnino su carta quadrettata, ottenevi cosi i valori in binario, li convertivi in decimale  Shocked e poi assegnavi tali valori alle rispettive locazioni di memoria tramite il comando poke [indirizzo],[valore].
Il tutto in un programmino basic

10 i=0: v=53248: s=832: m=2040
20 read a
30 if a<0 then 80
40 poke s+i,a
50 i=i+1
60 goto20
70 data [valore],[valore],[valore],....[molti valori],....[2palle a scriverli],-1
80 poke m,13: poke v+21,1
90 for x=0 to 200
100 poke v,x: poke v+1,x
110 next x

Così uno sprite dovrebbe farsi una corsetta in diagonale sullo schermo, o più probabilmente ti dirà ?sintax error in [numero di riga a caso]

Il manuale del c64 http://ready64.org/manuali/index.php
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« Risposta #434 inserita: 06 Gennaio, 2009, 23:56:04 »

Gli sprites erano formati da una griglia di 24 colonne per 21 righe, le 24 colonne erano 3 byte di 8 bit cadauno.
Quardatino spento bit=0, quadratino acceso bit=1.


Quindi erano 21 serie di 3 numeri ovvero 63 numeri.

I numeri di lost mi sembrano un po pochini per fare uno sprite  Grin

cescozen puoi riportare la fonte di questa notizia?
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« Risposta #435 inserita: 07 Gennaio, 2009, 00:01:06 »



http://it.lostpedia.wikia.com/wiki/I_numeri

C'è anche Lostpedia, pensa te!  Roll Eyes
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« Risposta #436 inserita: 07 Gennaio, 2009, 00:10:25 »

Te lo avevo detto che basta mettere i numeri di lost in una sprite
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« Risposta #437 inserita: 07 Gennaio, 2009, 16:22:00 »

Mi ricordo che nel C64 si potevano anche modificare la forma dei caratteri, dei font come si direbbe oggi.

Spesso nei giochi invece di ricorrere alla funzione grafiche vere e proprie, le immagine vivano costruite assemblando caratteri "personalizzati".

Mi pare che le dimensioni di un carattere erano 8x8 bit quindi direi che i numeri di Lost vanno messi in un "carattere" più che in uno sprite del c64 per far apparire la figura.
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NO, non è una data.


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« Risposta #438 inserita: 07 Gennaio, 2009, 16:33:59 »

 Shocked

1983 o giù di lì anche io C64... venduto al compagno di banco nel 1990 o 1991...

Poi vuoto fino al 1997, un bell'assemblato cpu Cyrix 6x86 150mhz, hd 2,1 gb (upgradato a 6 gb due anni dopo quando ho scoperto linux), 32 mb ram... con ben 8 mb di video (uno sproposito, lo usavo per autocad). Era costato sui 2milioni400mila del vecchio conio (col monitorone da 17").

Che tempi...
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Io sono ciò che sono perchè Mizar me lo ha chiesto


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« Risposta #439 inserita: 07 Gennaio, 2009, 17:10:26 »

Mi ricordo che nel C64 si potevano anche modificare la forma dei caratteri, dei font come si direbbe oggi.

Spesso nei giochi invece di ricorrere alla funzione grafiche vere e proprie, le immagine vivano costruite assemblando caratteri "personalizzati".

Mi pare che le dimensioni di un carattere erano 8x8 bit quindi direi che i numeri di Lost vanno messi in un "carattere" più che in uno sprite del c64 per far apparire la figura.

Si, veniva eseguita la fatidica redifinizione dei caratteri.
La procedura era alquanto complessa in quanto per poter essere eseguita risultava necessario "spostare" la memoria.
Per far questo si utilizzava una procedura in assembly, il problema risiedeva nella memoria libera che rimaneva al termine di suddetta operazione: normalmente 18 K.
Ai tempi che furono esisteva un'ulteriore sistema (descritto in un famoso libro di programmazione con la copertina viola di cui non ricordo il nome) che metteva a disposizione ben 26 K.
Ciao
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