Attila_fdd
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« Risposta #40 inserita: 09 Giugno, 2006, 12:30:35 » |
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incredibile sono riuscito a fare andare xgl su un ati+nforce2 e non ci riesco su una nvidia!!!  chiedo come gli altri sopra di me se qualcuno con nvidia sia riuscito a farlo funzionare sulla dapper, magari specificando quali guide ha usato e eventualmente quali cambiamenti ha apportato, le guide presenti in rete che ho trovato non funzionano  naturalmente ho installato correttamente i driver nvidia (gli ultimi) e l'accelerazione hw è abilitata, il problema sta proprio nella configurazione di xgl visto che per scaricare e installare i pacchetti necessari non ci sono problemi...
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« Risposta #41 inserita: 09 Giugno, 2006, 15:01:37 » |
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incredibile sono riuscito a fare andare xgl su un ati+nforce2 e non ci riesco su una nvidia!!!  chiedo come gli altri sopra di me se qualcuno con nvidia sia riuscito a farlo funzionare sulla dapper, magari specificando quali guide ha usato e eventualmente quali cambiamenti ha apportato, le guide presenti in rete che ho trovato non funzionano  naturalmente ho installato correttamente i driver nvidia (gli ultimi) e l'accelerazione hw è abilitata, il problema sta proprio nella configurazione di xgl visto che per scaricare e installare i pacchetti necessari non ci sono problemi... Ottima idea... se qualche moderatore gentilmente facce il punto della situazione 
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Attila_fdd
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« Risposta #42 inserita: 09 Giugno, 2006, 16:32:44 » |
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riassumendo ancora... niente da fare!!!  c'è tutto drivers, pacchetti compiz e xgl, file di configurazione come riportati da tutte le guide trovate online, script per l'avvio ma niente di niente, mi fa fare il login prova ad avviarsi e torna alla schermata di login (disattivato anche .ICEauthority ma non era quello credo)... per ora ho rimesso i file di config di backup e sono con il semplice gnome, spero si riesca a fare presto un punto della situazione e a risolvere questi problemi 
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« Risposta #43 inserita: 09 Giugno, 2006, 22:23:17 » |
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Salve a tutti, ho installato xgl su una ubuntu Dapper su amd 3000+ e Nvidia Fx5200 senza alcun problema. Adesso ho provato ad installare xlg su altri 3 pc AMD64 e Nvidia e in tutti e tre i casi xgl parte ma nn si vedono i bordi delle finestre (windows-decorator), oltre che non funzionano gli effetti. Ho provato sia la dapper a 32bit che a 64bit con il medesimo risultato. Secondo me è un bug di qualche libreria... Se avete qualche notizia fatemi sapere... Grazie a tutti, 
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« Risposta #44 inserita: 10 Giugno, 2006, 00:35:39 » |
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Io mi sono scritto una mini guida, è stata pensata solo per macchine a 32bit con driver proprietari nvidia già installati. L'ha usata anche mio fratello ed xgl gli ha funzionato al primo colpo.
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Attila_fdd
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« Risposta #45 inserita: 10 Giugno, 2006, 00:42:31 » |
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oh bene rendeteci partecipi  vi funziona ok sono felice, ma lo sarei di piu se mi spiegaste come ^^ faccio alcune domande per semplificare: quali driver video avete installato, gli ufficiali nvidia o quelli del repository? quale procedura avete seguito? (repository e file da scaricare)? come avete configurato i file xorg.conf e gdm.conf-custom? grazie in anticipo 
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evox
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« Risposta #46 inserita: 10 Giugno, 2006, 14:57:39 » |
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io ho semplicemente usato i driver dei repositroy (nvidia-glx) e ho installa xgl seguendo la guida della wiki ed è andato tutto bene al primo colpo anche se purtroppo non posso far funzionare l'effetto water perchè ho una scheda video un pò vecchiotta nvidia mx 4000! 
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evox
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« Risposta #47 inserita: 11 Giugno, 2006, 18:47:29 » |
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ah raga scusate un'altra cosa  dopo che ho installa xgl e compiz... evox@evolution:~$ glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig client glx vendor string: NVIDIA Corporation client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float GLX version: 1.2 GLX extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_ARB_get_proc_address OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce4 MX 4000/AGP/SSE2 OpenGL version string: 1.2 (1.5.6 NVIDIA 87.62) OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2e 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x2f 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon
quando faccio glxinfo mi dice Dirct rendering: No prima di mettere xgl era su Yes...funziona tutto bene ma è normale?
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« Risposta #48 inserita: 11 Giugno, 2006, 19:05:10 » |
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oh bene rendeteci partecipi  vi funziona ok sono felice, ma lo sarei di piu se mi spiegaste come ^^ faccio alcune domande per semplificare: quali driver video avete installato, gli ufficiali nvidia o quelli del repository? quale procedura avete seguito? (repository e file da scaricare)? come avete configurato i file xorg.conf e gdm.conf-custom? grazie in anticipo  Ecco come ha funzionato per me: 1) GeForce 7300 su Laptop Asus A6JC 2) Driver Ufficiali NVIDIA 8762 installati con questo script; 3) Guida di riferimento: http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=1312674) Fix effettuato: http://www.ubuntuforums.org/showpost.php?p=1125504&postcount=1168
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« Risposta #49 inserita: 11 Giugno, 2006, 20:25:57 » |
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ah raga scusate un'altra cosa  dopo che ho installa xgl e compiz... evox@evolution:~$ glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig client glx vendor string: NVIDIA Corporation client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float GLX version: 1.2 GLX extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_ARB_get_proc_address OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce4 MX 4000/AGP/SSE2 OpenGL version string: 1.2 (1.5.6 NVIDIA 87.62) OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2e 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x2f 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon
quando faccio glxinfo mi dice Dirct rendering: No prima di mettere xgl era su Yes...funziona tutto bene ma è normale? Ciao... leggendo un po' in giro ho scoperto che è normale una cosa del genere, xgl in poche parole sfrutta tutta la risorsa dell'accellerazione, e ti segnala anche che non è attiva... ma, credimi, paradossalmente xgl non funziona se l'accellerazione non è configurata bene !!! CIAO 
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« Risposta #50 inserita: 12 Giugno, 2006, 21:36:56 » |
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Chiedo scusa, io ho installato i pacchetti necessari e seguite le vostre guide. Eppure non riesco a far funzionare xgl. Cosa serve?
Grazie,
davide
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« Risposta #51 inserita: 12 Giugno, 2006, 23:44:11 » |
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Chiedo scusa, io ho installato i pacchetti necessari e seguite le vostre guide. Eppure non riesco a far funzionare xgl. Cosa serve?
Grazie,
davide
Mhhh, credo di aver scordato la mia palla di cristallo da qualche parte  Senza informazione, non si riesce a capire bene dove ti blocchi, non hai detto che scheda video hai, che driver stai usando, che versione di xgl etc etc etc.....
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« Risposta #52 inserita: 13 Giugno, 2006, 01:14:53 » |
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Provato anche con il tuo ultimo suggerimento ma niente, la guida seguita per xgl compiz è la stessa, per i drivers nvidia invece che con lo script li ho configurati manualmente sempre dallo stesso sito (la guida è di alberto) e funzionano visto che ci ho provato dei giochi con accelerazione 3d opengl. Provero su un'altra partizione a fare altri tentativi, magari ripartendo da 0 e usando lo script per i drivers nvidia... grazie cmq 
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« Risposta #53 inserita: 13 Giugno, 2006, 11:47:05 » |
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Hai ragione; ho una scheda ati e ho scaricato i pacchetti dal repository di ubuntu dapper. Dove mi blocco? Semplicemente non succede niente. Correggo il file di configurazione di gdm, creo .Xsession, digito alt+cntrl+shift, inserisco il nome utente e password e ritorno come prima. Ho anche corretto le opzioni di session, ma nulla da fare. In precedenza, avevo usato un'altra procedua, descritta in un mio topico 'utente xgl alle prime armi' che avevo trovato in una rivista. Qulla, almeno, mi dava un output: It couldn't open the screen. In questo caso non ho niente da postare....
Ciao,
davide
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Attila_fdd
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« Risposta #54 inserita: 13 Giugno, 2006, 21:20:08 » |
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ho reinstallato tutto, ora sembra QUASI andare ... è il quasi il problema, al lancio dello script mi da questo errore: (gnome-window-decorator:9031): Pango-CRITICAL **: pango_color_parse: assertion `spec != NULL' failed compiz.real: GLX_EXT_texture_from_pixmap is missing compiz.real: Failed to manage screen: 0 compiz.real: No managable screens found on display :0.0 cosa puo essere? ho provato a reinstallare il libgl1-mesa come hai fatto te ma niente...
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« Risposta #55 inserita: 13 Giugno, 2006, 21:30:34 » |
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avete provato questa, http://forum.ubuntu-it.org/index.php?topic=23744.0 ? con le ati funziona.. ciao
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« Risposta #56 inserita: 13 Giugno, 2006, 23:22:16 » |
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raga ho fatto caso ad una cosa...avendo il monitor di sistema aperto...ho provato a muovere le finestre con xgl e ho visto che ad ogni movimento il processore sale al 100% o quasi però tutto fila liscio...volevo sapere se è normale oppure ho qualche problemino? ah dimenticavo...volevo sapere anche se con edgy eft ed nvidia xgl continua a funzionare normalmente oppure si deve cambiare qualcosina? tnx 
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« Ultima modifica: 13 Giugno, 2006, 23:25:16 da evox »
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« Risposta #57 inserita: 13 Giugno, 2006, 23:22:46 » |
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ho reinstallato tutto, ora sembra QUASI andare ... è il quasi il problema, al lancio dello script mi da questo errore: (gnome-window-decorator:9031): Pango-CRITICAL **: pango_color_parse: assertion `spec != NULL' failed compiz.real: GLX_EXT_texture_from_pixmap is missing compiz.real: Failed to manage screen: 0 compiz.real: No managable screens found on display :0.0 cosa puo essere? ho provato a reinstallare il libgl1-mesa come hai fatto te ma niente... Purtroppo non posso aiutarti poichè, dopo la prima sessione di funzionamento XGL ha smesso di funzionare dopo un restart del computer (ebbè..era acceso da + di 30 ore...). Appena ho un po' di tempo proverò ad effettuare qualche altro fix, o a seguire qualche altra guida. Nel frattempo ti invito a seguire il thread della guida sul forum internazionale. Ciao
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« Risposta #58 inserita: 14 Giugno, 2006, 01:36:43 » |
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Scusate l' intromissione ragazzi... Non ho mai avuto a che fare con xgl fin' ora, in quanto la mia scheda video non lo consente, ma volevo segnalare la presenza di un' ottima guida (per quel che mi dicono...) presente sul n° di giugno di linux magazine... Ho pensato di segnalare la cosa qui, dato che questo topic è in evidenza e ci sono ancora molte persone ad avere problemi... Se ritenete ne' valga la pena, posso riscriverla nel 3d, dato che ormai temo sia difficile da reperire in edicola. Ciao
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« Risposta #59 inserita: 14 Giugno, 2006, 01:43:09 » |
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Potrebbe essere di grande aiuto alla comunita'.... 
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