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Autore Discussione: [Xgl] xgl beryl + rendering  (Letto 2013 volte)
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« inserita: 28 Aprile, 2007, 13:47:56 »

Ciao a tutti
ho appena installato e configurato Ubuntu feisty + xgl + beryl 0.2 + ati x1450 mobility e tutto funziona a dovere ....ma ho questo dubbio ...
quando sono entrato nella sessione Gnome e faccio il comando " glxinfo | grep renderingXlib " mi da risposta positiva ...rendering YES ...mentre se entro in XGL
e lancio lo stesso comando ...mi da :

glxinfo | grep renderingXlib:  extension "XFree86-DRI" missing on display ":1.0".
direct rendering: No     Bad Bad Bad

premetto che beryl funziona ...ma se lancio il glxgears ..la simulazione va molto lenta....mentre su Gnome va come un missile...

qualche idea ??

thx a lot  Good
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« Risposta #1 inserita: 28 Aprile, 2007, 13:58:34 »

Ciao a tutti
ho appena installato e configurato Ubuntu feisty + xgl + beryl 0.2 + ati x1450 mobility e tutto funziona a dovere ....ma ho questo dubbio ...
quando sono entrato nella sessione Gnome e faccio il comando " glxinfo | grep renderingXlib " mi da risposta positiva ...rendering YES ...mentre se entro in XGL
e lancio lo stesso comando ...mi da :

glxinfo | grep renderingXlib:  extension "XFree86-DRI" missing on display ":1.0".
direct rendering: No     Bad Bad Bad

premetto che beryl funziona ...ma se lancio il glxgears ..la simulazione va molto lenta....mentre su Gnome va come un missile...

qualche idea ??

thx a lot  Good

Funziona cosi.
Il direct rendering è l'accesso diretto all'hardware della scheda video senza passare dalla ram del sistema.

In una sessione normale la grafica del pc viene generata usando la ram del sistema (lento) e l'accellerazione è libera e disponibile per i video e per i giochi applicazioni 3d accellerate.

In una sessione XGL essendo xgl stesso un'applicazione 3d OpenGL l'accellerazione non è più disponibile ma condivisa da tutto il sistema.
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« Risposta #2 inserita: 28 Aprile, 2007, 17:20:08 »


Funziona cosi.
Il direct rendering è l'accesso diretto all'hardware della scheda video senza passare dalla ram del sistema.

In una sessione normale la grafica del pc viene generata usando la ram del sistema (lento) e l'accellerazione è libera e disponibile per i video e per i giochi applicazioni 3d accellerate.

In una sessione XGL essendo xgl stesso un'applicazione 3d OpenGL l'accellerazione non è più disponibile ma condivisa da tutto il sistema.

OK grazie per la spiegazione , allora se volessi far girare UnrealTournament 2004 lo devo far girare nella sessione Gnome e non XGL..giusto ?

grazie
ciaoo
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