Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » domenica 8 gennaio 2017, 5:02

oggi ho fatto quella che per ora è la mia miglior gara online su assetto corsa, imola, simil-formula 1:

qualificato male purtroppo, 14esimo su 20, ma mi son rifatto in gara, arrivando addirittura sul podio, terzo :D

ok d'accordo, mi è andata bene perchè all'inizio un sacco di gente si è fracassata e sono riuscito a non farmi coinvolgere troppo lol, però dopo ho fatto due bei sorpassi poi dai, mi sà li avevo messi sotto pressione :asd: e ok ancora poi mi è andata bene che il terzo e il quarto sono usciti. comunque ecco io sono stato bravo a non uscire mai e tenere un passo decente dopotutto :D ero teso quando dopo i primi giri il sesto mi stava recuperando ma poi sono riuscito a staccarlo.

ho avuto una fortuna sfacciata nel prevedere la benzina, 12 litri per 6 giri, sono arrivato alla fine con tipo mezzo litro rimasto :D



il difetto di assetto corsa comunque è che manca di contenuti, poche piste e poche auto.

ps: preso il bundle bf1 e tf2 :sbav:

edit: finito la campagna di titanfall 2... spettacolare.
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda noel80 » lunedì 9 gennaio 2017, 17:41

:) Scusate : ho provato a guardare in giro , ma non mi pare ci sia nessun problema a mantenere la libreria di Steam sia per Windows 7 , che per Windows 10 ; tranne il fatto che alcuni giochi manterranno i dati salvati su MyDocuments .
Non credo di riutilizzare Windows 10 , ma volevo chiedervi se sapevate di qualche altro problema inerente : un gioco installato da Windows 10 è praticamente identico allo stesso gioco installato da Windows 7 , nella libreria ?
Grazie .

Alcune statistiche ( hardware ) , da Steam : http://store.steampowered.com/hwsurvey/
Qui riguardo ai giochi e ai saldi : https://galyonk.in/steam-sales-in-2016- ... .dhjc4rs48

Come distribuzioni sembra ci sia dell'interesse per questa Clear Linux ,un sistema operativo performante , della intel , alla quale si sta aggiungendo il supporto per Steam ( al momento i driver proprietari non dovrebbero essere supportati ) .
http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... g-On-Steam
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » lunedì 9 gennaio 2017, 23:09

si dovrebbe essere identico
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda carved top » martedì 10 gennaio 2017, 9:03

Ho iniziato Spec Ops the line, il gameplay è davvero fantastico! Per la storia è presto per dirlo, prima dovrò finirlo :sisi:
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda noel80 » martedì 10 gennaio 2017, 11:18

Stai usando quella patch per aumentare l'utilizzo della RAM , o non ti serve ?
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda carved top » martedì 10 gennaio 2017, 12:59

L'ho eseguita prima ancora di avviare il gioco per la prima volta, sapendo che altrimenti non avrebbe usato i 2 GB della mia scheda :sisi: a parte qualche stutter occasionale è a 60 fps (vsync) con i dettagli alti :birra:
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » martedì 10 gennaio 2017, 15:01

la storia non è facile da capire, probabilmente arriverai alla fine senza averla capita e te la dovrai leggere su internet :asd:

cè una missione di titanfall 2 che è particolarmente bella, puoi fare i salti nel tempo a piacere, e mischiato al parkour e al combattimento, vengono fuori delle combo assurdamente belle:

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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda carved top » mercoledì 11 gennaio 2017, 10:19

Jhack Immagine ha scritto:la storia non è facile da capire, probabilmente arriverai alla fine senza averla capita e te la dovrai leggere su internet :asd:


Che roba, che capolavoro... Avevo iniziato a intuire qualcosa verso i 3/4 della storia ma non era completamente esatto :o
Peccato non abbia avuto successo, a questo punto solo per la storia è spanne avanti a tutti gli altri sparatutto
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » giovedì 12 gennaio 2017, 10:09

non ho ancora trovato uno screen recorder decente su linux che non si ciucci mezza cpu



obs per ora tra quelli disponibili su linux è quello che prende meno ma comunque sempre troppo.
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda carved top » giovedì 12 gennaio 2017, 10:20

Jhack Immagine ha scritto:non ho ancora trovato uno screen recorder decente su linux che non si ciucci mezza cpu



obs per ora tra quelli disponibili su linux è quello che prende meno ma comunque sempre troppo.


Hai provato quelli più semplici tipo gtk-recordmydesktop o xvidcap? C'è anche simple screen recorder
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » giovedì 12 gennaio 2017, 10:27

recordmydesktop? non scherzare, è probabilmente il peggiore in circolazione :asd: prende solo lui quasi tutta la cpu :lol:

simple screen recorder è una via di mezzo tra obs e recordmydesktop, quindi anche lui pesa esageratamente sulle risorse.

obs col suo 30% è quello messo meglio, ma diamine non è certo poco il 30%.

shadowplay arriva a registrare a 50 mbps in 4k e 60 fps prendendo si e no il 5% :asd: ma su linux neanche l'ombra... D:
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda noel80 » giovedì 12 gennaio 2017, 14:32

Non sapevo lo si potesse fare anche con FFmpeg :
Codice: Seleziona tutto
Screen cast

FFmpeg includes the x11grab and ALSA virtual devices that enable capturing the entire user display and audio input.

To create test.mkv with lossless encoding:

$ ffmpeg -f x11grab -video_size 1920x1080 -i $DISPLAY -f alsa -i default -c:v ffvhuff -c:a flac test.mkv

where -video_size specifies the size of the area to capture. Check the FFmpeg manual for examples of how to change the screen or position of the capture area.

To implicitely encode to a shareable size use :

$ ffmpeg -f x11grab -s 1920x1080 -r 25 -i $DISPLAY   -f alsa -i default   -c:v libx264 -b:v 200k -s 1280x720 test.mp4

You may want to adjust the parameters (left-to-right): input format, [input]size, framerate, input (in this case display, but could be a file too), input format, input, codec:video, bitrate:video, [output]size of output. Without context the meaning of the parameters may seem ambigious. See the manpage for the synopsis.

Note:

It is important parameters are specify in the correct order (e.g. input, video, filters, audio, output), failing to do so may cause parameters being skipped or will prevent FFmpeg to execute.
FFmpeg should automatically choose the number of CPU threads available. However you may want to force the number of threads available by the parameter -threads <number>.

Devo ancora provare .
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » giovedì 12 gennaio 2017, 21:51

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Messaggioda spider-net » giovedì 12 gennaio 2017, 22:27

Jhack Immagine ha scritto:shadowplay arriva a registrare a 50 mbps in 4k e 60 fps prendendo si e no il 5% :asd: ma su linux neanche l'ombra... D:

Shadowplay si basa sull'encoder nvenc, supportato da ffmpeg dal 2014, su ubuntu basta solo compilare ffmpeg abilitando l'encoder nvenc. Su altre distribuzioni come Arch Linux, ffmpeg viene distribuito già compilato per supportare nvenc. Una volta compilato ffmpeg con il supporto per l'encoder nvidia è possibile usarlo anche in OBS.
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Re: Parliamo di Videogiochi. Gaming Multipiattaforma.

Messaggioda Jhack » giovedì 12 gennaio 2017, 23:10

anche obs ha l encoder nvenc, lo so, l'ho impostato cosi io ma prende cmq infatti il 30% di cpu, come si vede nel video dove usa usa nvenc appunto. se usavo x264 campa cavallo, prendeva il 60% lol...
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Messaggioda Jhack » domenica 15 gennaio 2017, 21:07

ho risolto i problemi dei codemasters, alla fine ho ingiustamente dato la colpa a windows 10 quando in realtà non ne era la causa, ma un vecchio bug codemasters (alla faccia del nome lol) che se l'so è installato su ssd si presenta. và messo il file dei replay che sta sull'ssd in sola lettura e il bug sparisce. lol. questo appunto se si usa l ssd.
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Messaggioda Jhack » lunedì 16 gennaio 2017, 1:07

ma che cacchio è ahahahahah

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Messaggioda noel80 » lunedì 16 gennaio 2017, 7:16

ho trovato questa cosa :
Increased performance in gaming
Our goal is to make Windows 10 the best Windows ever for gaming. With the Creators Update, we’re introducing a new feature called Game Mode. Windows Insiders will start seeing some of the visual elements for Game Mode this week, with the feature being fully operational in builds shortly thereafter. Our vision is for Game Mode to optimize your Windows 10 PC for increased performance in gaming. This is a big update for Windows; we’re looking forward to Insiders getting their hands on this new feature for further testing, and we’ll have much more to share on what it is and how it works soon, so stayed tuned.

The Creators Update: Beam Streaming, Increased Performance, and Fan-Requested Features Are Coming to Xbox One and Windows 10

Qui invece c'è un bel articolo - intervista , riguardo Half Life , e del perchè possa essre improbabile un seguito ( o di come possa anche accadere ) :
Searching For Half-Life 3
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Messaggioda Jhack » lunedì 16 gennaio 2017, 17:00

visto anch'io... ma alla fine sarà una di quelle solite cose che già ci sono tipo gameboost e che nell'effettivo non fanno la differenza.
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Messaggioda carved top » lunedì 16 gennaio 2017, 18:09

Oggi è una gran giornata per i fan degli fps realistici https://www.gamingonlinux.com/articles/ ... -soon.8914

Visto che la versione di Arma 3 è anni indietro a quella per windows, Squad sembra promettere davvero bene :asd: 50 vs 50 giocatori, con mappe grandi e mezzi, chat vocale per prossimità (i giocatori lontani non ti possono sentire se usi il microfono). Non vedo l'ora che arrivi :asd:

Magari Jhack che ce l'ha già ci dice qualcosa in più :asd:
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