Blender: perchè il game engine regredisce??
Inviato: giovedì 19 febbraio 2009, 20:28
...so che non siamo su yahoo answer, ma questo è l'unico forum che frequento attivamente, quindi chiedo lo stesso qua.
c'è qualcuno che sa come accedere ai singoli bone di un'armatura, tramite python, all'interno del game engine per modificarne la posa?
credo fosse una feature di blender 2.25, setChannel().
nelle api della versione attuale di blender, la 2.48, questa funzione c'è ancora, ma il programma va inesorabilmente in segmentation fault...
non mi serve applicare un'animazione preimpostata o un ipo, io devo proprio settare manualmente la posa frame per frame, e non posso sapere a priori quale sarà la prossima posa.
ho provato anche con l'ik solver, ma nel game engine smette di funzionare... :'(
c'è qualcuno che sa come accedere ai singoli bone di un'armatura, tramite python, all'interno del game engine per modificarne la posa?
credo fosse una feature di blender 2.25, setChannel().
nelle api della versione attuale di blender, la 2.48, questa funzione c'è ancora, ma il programma va inesorabilmente in segmentation fault...
non mi serve applicare un'animazione preimpostata o un ipo, io devo proprio settare manualmente la posa frame per frame, e non posso sapere a priori quale sarà la prossima posa.
ho provato anche con l'ik solver, ma nel game engine smette di funzionare... :'(