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Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: giovedì 19 febbraio 2009, 20:28
da Syco
...so che non siamo su yahoo answer, ma questo è l'unico forum che frequento attivamente, quindi chiedo lo stesso qua.
c'è qualcuno che sa come accedere ai singoli bone di un'armatura, tramite python, all'interno del game engine per modificarne la posa?
credo fosse una feature di blender 2.25, setChannel().
nelle api della versione attuale di blender, la 2.48, questa funzione c'è ancora, ma il programma va inesorabilmente in segmentation fault...
non mi serve applicare un'animazione preimpostata o un ipo, io devo proprio settare manualmente la posa frame per frame, e non posso sapere a priori quale sarà la prossima posa.
ho provato anche con l'ik solver, ma nel game engine smette di funzionare... :'(

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: domenica 29 marzo 2009, 15:31
da wildlux1989
non saprei...........

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: domenica 29 marzo 2009, 17:31
da Syco
interessante risposta... -.-

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: domenica 29 marzo 2009, 20:59
da Nik0
Syco ha scritto: interessante risposta... -.-
Eppure la sua firma non dovrebbe mentire! =D

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: lunedì 30 marzo 2009, 3:05
da Syco
non avevo letto la firma, blog interessante, ma non mi aiuta, e soprattutto dopo tutto questo tempo non mi serve +...
grazie lo stesso.

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: lunedì 30 marzo 2009, 4:42
da HomerJay
Ciao magari per la prossima volta che hai necessita ti segnalo questo forum http://www.renderglobal.org/ dove magari e' piu' facile avere risposte sul mondo della CG.
Ciao

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: martedì 14 aprile 2009, 12:55
da wildlux1989
il game engine tu lo usi per animazioni o per giochi?
perchè se lo usi per i giochi tu richiami le ipo tramite un comando nella schermata
mentre se tu devi fare un animazione devi sapere a priori come si muoverà perchè poi userai delle cose chiamate chiavi che poi userai per fare azioni più complessi spero di esserti stato di aiuto

Re: Blender: perchè il game engine regredisce??

Inviato: martedì 14 aprile 2009, 20:06
da Syco
il problema era più complesso, l'animazione usava dei dati provenienti in real time da un guanto di realtà virtuale.
l'unica soluzione è stata usare motion builder.