Grazie a tutti
1) Mini server HTTP
Sviluppare un piccolo server HTTP capace di rispondere a richieste di tipo GET, POST e HEAD. Il server deve fornire risposte che rispettino lo standard HTTP in pieno e deve essere possibile interagire con il server tramite un comune browser. Il progetto può sembrare complesso, ma è solamente inusuale. E' suggerito utilizzare più thread concorrenti (anche se non è necessario)
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2) Software per il calcolo del consumo telefonico [massimo 2 persone]
Sviluppare un software per il calcolo del consumo telefonico su dati reali. Il programma deve essere di utilità pratica e deve permettere all'utente di:
* Inserire vari profili tariffari. Per ciascun profilo deve essere possibile precisare (almeno): il costo per le diverse fasce orarie, il costo dello scatto alla risposta, l'intervallo di fatturazione in secondi, il costo delle chiamate cellulari su stessa rete o su rete esterna, il costo delle chiamate ai fissi, il costo di un SMS. Riferitevi agli operatori di mercato per creare profili reali. I profili devono essere salvati su disco nel formato che preferite. Suggerimento: prevedete alcune tipologie di profilo, tra cui far scegliere l'utente.
* Permettere all'utente di specificare un file che contenga il traffico telefonico di un dato periodo. Il file deve essere di testo, contenente le seguenti colonne (separate dal carattere di tabulazione):
DATA
ORA
LOCALITÀ/OPERATORE
NUMERO CHIAMATO
DURATA
TIPOLOGIA (se telefonata o messaggio SMS)
* Per ogni file immesso dall'utente il software deve produrre un file HTML contenente una tabella con i costi telefonici totali basati sui diversi operatori di cui è stato inserito il profilo (chiedete all'utente il numero di telefono e verificate sia la colonna LOCALITÀ/OPERATORE che il numero chiamato). Inoltre per ogni profilo deve essere presente un link ad un secondo file HTML con la tabella dei costi per ogni telefonata.
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3) Gioco dell'Othello/Revers
Sviluppare una applicazione per il gioco dell'Othello/Reversi.
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4) Classe per la gestione di numeri interi superLong
La classe long permette di rappresentare interi con segno fino a 9223372036854775807.
Scopo del progetto è quello di sviluppare la classe superLong che permetta di rappresentare numeri interi di dimensioni a piacere (>8). Il costruttore della classe deve permettere di scegliere il numero di bytes che costituiranno la rappresentazione in memoria del numero intero (ad esempio un long è rappresentato in memoria da 64 bit, quindi 8 bytes).
Inoltre devono essere possibili le seguenti operazioni tra oggetti della classe superLong: somma, differenza, moltiplicazione, divisione intera, resto della divisione intera. Quando due oggetti superLong hanno dimensioni differenti, il risultato sarà un oggetto delle dimensioni del maggiore.
Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra questi?
- nuk3r
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Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra questi?
Come da titolo, devo sviluppare uno di questi progetti in Java. Voi quale mi consiglereste? In particolare mi interessa la semplicità e la velocità nel realizzarlo, in quanto ho intenzione di presentarlo il prima possibile. 
Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra que
l'unico che non farei è il secondo!....gli altri sono tutti divertenti! ^_^
Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra questi?
Ho avuto gli stessi progetti... non dirmi che sei a Crema a fare l'università :P
Io di questi ho fatto l'othello, l'ho fatto con le swing però....
Io di questi ho fatto l'othello, l'ho fatto con le swing però....
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- nuk3r
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Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra que
esatto, vado a Crema.... :P
lo so che sono simpatici, il problema è il tempo....Vorrei studiare una materia durante le mattinate e fare il progetto nei pomeriggi/tempo libero e concluderlo in un paio di settimane...Troppo poco? :P
E l'unico che può soddisfare queste caratteristiche mi pare proprio il secondo... >:(
lo so che sono simpatici, il problema è il tempo....Vorrei studiare una materia durante le mattinate e fare il progetto nei pomeriggi/tempo libero e concluderlo in un paio di settimane...Troppo poco? :P
E l'unico che può soddisfare queste caratteristiche mi pare proprio il secondo... >:(
Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra que
Othello a linea di comando giocabile l'ho fatto in 2/3 giorni usando il pomeriggionuk3r ha scritto: il problema è il tempo....
Othello a linea di comando totalmente finito (mettendo a posto ogni dettaglio) un paio di giorni in più
Othello con swing ci ho messo meno di una settimana per rispettare le consegne che da (ovviamente ho riusato il codice che già avevo), e poi ho perso tempo ad aggiungerci qualcosina così tanto per divertimento...
L'IA è una stupidata perchè chiede una IA stupida senza troppe complicazioni...
Se lo fai senza interesse per il voto in poco tempo ce la fai anche da solo
Poi dipende da quanto sei pratico di Java (ma neanche troppo)
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Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra que
pratica in Java: 0 :P
Conosco un po' la sintassi e le caratteristiche, ma non ho mai realizzato un vero programma da zero.
Pensa che il più complicato pensavo proprio fosse othello....ma non diventa articolato gestire tutti gli eventi e, per l'appunto, la IA? Non posso programmarlo in modo che la cpu non vinca mai!
Conosco un po' la sintassi e le caratteristiche, ma non ho mai realizzato un vero programma da zero.
Pensa che il più complicato pensavo proprio fosse othello....ma non diventa articolato gestire tutti gli eventi e, per l'appunto, la IA? Non posso programmarlo in modo che la cpu non vinca mai!
Re: Devo fare un progetto in Java per l'università: quale mi consigliate tra que
L'unico evento che devi gestire è l'inserimento di una pedina nella scacchiera, facendolo da riga di comando è semplicemente l'inserimento di un testo, facendolo grafico è semplicemente un click del mouse; dopo questo click fai fare la scelta della mossa al computer e ti rimetti in attesa dell'input da parte dell'utente (da riga di comando è semplicemente una readLine()...)
Per come vuole l'IA il prof praticamente vinci sempre le partite, quindi non c'è problema di fare in modo che il computer perda sempre, perderà sempre comunque (se hai un minimo di esperienza con othello)...
Per come vuole l'IA il prof praticamente vinci sempre le partite, quindi non c'è problema di fare in modo che il computer perda sempre, perderà sempre comunque (se hai un minimo di esperienza con othello)...
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