Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
Stò studiando da qualche mese Java e il mio piccolo repertorio non è molto ampio, basti pensare che il mio studio si è bloccato all'ereditarietà le classi astratte e le interfacce.
La maggior parte dei programmini che ho fatto funzionano da linea di comando utilizzando dati già presenti nel programma o con trattamento di dati passati dall'utente durante l'esecuzione del programma.
Quello che mi chiedo è come posso interagire direttamente con la grafica del mio sistema, come posso creare un programma che apra una finestra con i suoi vari menù e spazi per il testo sul mio desktop?
Probabilmente chiedo troppo confronto a quello che dovrei conoscere su Java però almeno datemi delle delucidazioni tNx ! (b2b)
La maggior parte dei programmini che ho fatto funzionano da linea di comando utilizzando dati già presenti nel programma o con trattamento di dati passati dall'utente durante l'esecuzione del programma.
Quello che mi chiedo è come posso interagire direttamente con la grafica del mio sistema, come posso creare un programma che apra una finestra con i suoi vari menù e spazi per il testo sul mio desktop?
Probabilmente chiedo troppo confronto a quello che dovrei conoscere su Java però almeno datemi delle delucidazioni tNx ! (b2b)
o.O
Re: Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
oltre a consigliarti di continuare a studiare java (a me ha dato delle belle soddisfazioni), non so cosa tu stia leggendo, io a suo tempo imparai java con "thinking in java" di eckel.
Lì c'è tutto, anche come creare le interfacce grafiche.
Io ho sempre utilizzato Netbeans (dall'1 al 6 ed anche prima) per programmare e netbeans ha sempre avuto un ottimo sistema per creare interfacce e adesso è ancora più facile. In pratica tu disegni quello che ti serve, esso ti prepara tutto il codice di base e poi tu devi solo aggiungere la logica.
Spero di esserti stato d'aiuto.
Lì c'è tutto, anche come creare le interfacce grafiche.
Io ho sempre utilizzato Netbeans (dall'1 al 6 ed anche prima) per programmare e netbeans ha sempre avuto un ottimo sistema per creare interfacce e adesso è ancora più facile. In pratica tu disegni quello che ti serve, esso ti prepara tutto il codice di base e poi tu devi solo aggiungere la logica.
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Hamlet
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Re: Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
Prima di tutto ti ringrazio per la spiegazione (good)
Io stò studiando Java da Object Oriented Java 5 e Concetti di informatica e Java 2 di Horstmann. Purtroppo non uso Netbeans ma Eclipse ma corro subito a provarlo
Io stò studiando Java da Object Oriented Java 5 e Concetti di informatica e Java 2 di Horstmann. Purtroppo non uso Netbeans ma Eclipse ma corro subito a provarlo
o.O
Re: Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
ho descritto netbeans perché lo conosco per averlo utilizzato (a lungo), ma anche eclipse so per certo che è un ottimo ide con la possibilità di creare gui, ma non avedolo mai usato non ti posso dire com'è.
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Re: Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
Sì anche con eclipse si possono creare delle classi visuali... bisogna solo installare dei plugin per le classi visuali, non ci vuole nulla e si fa stesso da eclipse in componenti aggiuntivi.
Dicono che NetBeans funzioni meglio con le classi visuali, io quello che ho notato è che il codice è comunque sporco, se devi fare cose più cicliche riutilizzando i componenti forse è meglio che dai anche un'occhiata al codice. Il codice generato è semplicissimo leggerlo (object oriented), molto più complicato a scriverlo dal nulla in quanto difficilmente si imparano tutte le classi visuali. Io ciò che ho fatto nelle mie poche applicazioni è utilizzare il visual editor per creare le finestre e poi pulire il codice a mano quando dovevo fare cose particolari.
Altro discorso se devi utilizzare le awt e quindi fare cose di grafica bidimensionale tipo giochini o altro.
Dicono che NetBeans funzioni meglio con le classi visuali, io quello che ho notato è che il codice è comunque sporco, se devi fare cose più cicliche riutilizzando i componenti forse è meglio che dai anche un'occhiata al codice. Il codice generato è semplicissimo leggerlo (object oriented), molto più complicato a scriverlo dal nulla in quanto difficilmente si imparano tutte le classi visuali. Io ciò che ho fatto nelle mie poche applicazioni è utilizzare il visual editor per creare le finestre e poi pulire il codice a mano quando dovevo fare cose particolari.
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Re: Dilemmi con Java e l'utilizzo della grafica
Scusate se mi intrometto....io ho provato ad usare il visual editor di Eclipse, ma onestamente, faccio prima a scrivermi il codice. Lo trovo più veloce. Posso decidere io che pannelli usare etc....se poi devo far visualizzare su di un pannello due diversi pannelli a seconda, per esempio, se si preme un tasto o altro....mi trovo benissimo a scrivere il codice. Con il visual sarebbe un macello. Si dovrebbero disegnare due pannelli uno sopra l'altro e si creerebbe un casino....poi....questa è la mia opinione....e comunque, saper scrivere il codice è sempre meglio di usare il visual....almeno si imparano le cose
ciao
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