Pagina 1 di 1

[RISOLTO] Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: mercoledì 29 luglio 2009, 17:48
da Ivan!
Salve :)

Vorrei creare un server lan (ma va bene anche su internet) di urban terror, solo che quando dopo aver immesso tutte le impostazioni, clicco start per far partire il server, mi crasha urban terror.
Se vi serve qualche altra informazione basta che mi chiediate... :)

un'altra domanda: è possibile giocare ad urban terror offline, contro il computer?
su internet ho letto di persone che hanno fatto delle partite offline, con dei bot (il computer). :-\

grazie mille in anticipo ;)

Re: Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: mercoledì 29 luglio 2009, 19:08
da Ivan!
Ho provato tre volte (con mappe diverse) a lanciarlo dal terminale:

Codice: Seleziona tutto

ivan@bigwave ~/ $ cd ~/Programmi/UrbanTerror
ivan@bigwave UrbanTerror/ $ ./ioUrbanTerror.i386 
ioQ3 1.35urt linux-i386 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
8300 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 4: 800 600
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
GL_VERSION: 3.0.0 NVIDIA 185.18.14
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: 
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
SDL audio driver is "alsa".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  470
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
16384 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x98180a8 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 242 milli seconds
UI menu load time = 164 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:27961
Hostname: localhost.localdomain
Alias: bigwave
IP: 127.0.0.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
30 arenas parsed
Received signal 15, exiting...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
X Error of failed request:  BadValue (integer parameter out of range for operation)
  Major opcode of failed request:  133 (XFree86-VidModeExtension)
  Minor opcode of failed request:  10 (XF86VidModeSwitchToMode)
  Value in failed request:  0x360000e
  Serial number of failed request:  183
  Current serial number in output stream:  185
ivan@bigwave UrbanTerror/ $ 

Codice: Seleziona tutto

ivan@bigwave UrbanTerror/ $ ./ioUrbanTerror.i386 
ioQ3 1.35urt linux-i386 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
8300 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 4: 800 600
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
GL_VERSION: 3.0.0 NVIDIA 185.18.14
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: 
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
SDL audio driver is "alsa".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  470
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
16384 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x9aec2d0 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 245 milli seconds
UI menu load time = 169 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:27961
Hostname: localhost.localdomain
Alias: bigwave
IP: 127.0.0.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
30 arenas parsed
Received signal 15, exiting...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
Shutdown tty console
ivan@bigwave UrbanTerror/ $ 

Codice: Seleziona tutto

ivan@bigwave UrbanTerror/ $ ./ioUrbanTerror.i386 
ioQ3 1.35urt linux-i386 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
8300 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 4: 800 600
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 9200M GE/PCI/SSE2
GL_VERSION: 3.0.0 NVIDIA 185.18.14
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: 
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
SDL audio driver is "alsa".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  470
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
16384 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0xa83b2e8 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 254 milli seconds
UI menu load time = 174 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:27961
Hostname: localhost.localdomain
Alias: bigwave
IP: 127.0.0.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
30 arenas parsed
Received signal 15, exiting...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
Shutdown tty console
ivan@bigwave UrbanTerror/ $ 
Quando clicco su start, si blocca tutto e adesso si deve essere cambiata qualche cosa dello schermo, visto che ne vedo solo una parte

Re: Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: mercoledì 29 luglio 2009, 20:43
da proltessio
è possibile giocare ad urban terror offline, contro il computer?
http://www.urtitalia.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?5543.last
si, ma sono molto scarsi a mio giudizio

prova a lanciarlo da start server, anche se le funzionalità non sono complete
per farlo in internet devi aprire tutte le porte del router (non servono tutte ma nn so quali...)
poi di ai tuoi amici di connettersi tramite:

Codice: Seleziona tutto

/connect ip:porta
dove ip è il tuo ip pubblico e porta quella che vedi se vai a vedere le info sul tuo server.


(ot) (spam)
se ti dovesse interessare: http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=292629
sei ben accetto per ora....

Re: Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: mercoledì 29 luglio 2009, 21:22
da Ivan!
innanzitutto grazie mille per la risposta :)

Io ho provato a creare il server da start server solo che mi crasha e si chiude. :-\

Mi pare di aver letto che ci sia anche un comando da terminale per far partire il server, ma non ho capito bene, me lo riguarderò meglio ::)

riguardo alla proposta
grazie mille
È solo che non sono ancora molto bravo ;D
comunque guarderò meglio il topic che mi hai linkato :)

Re: Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: mercoledì 29 luglio 2009, 21:24
da proltessio
non serve essere molto bravi nessuno lo è..
entra ora e cerca [U-it] ci troverai in 3-4 adesso

Re: Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: domenica 2 agosto 2009, 23:14
da Ivan!
Ho risolto.

Nella schermata di creazione del server invece di mettere LAN o internet ho messo none (o simile).
Il server così creato è mostrato nella categoria locale.

:)

Re: [RISOLTO] Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: lunedì 18 ottobre 2010, 22:48
da allea78
scusa ma...
io uso regolarmente UT da server senza nessun problema:
lancio "start server" e si chiude, ma non crasha!! semplicemente si chiude e viene avviato in background, rilanci il client grafico e puoi collegarti alla tua stessa macchina che fa da server (quindi ovviamente un pc può fare contemporaneamente da server e da client)...

anche per il nome nessun problema: inserisco quello che voglio e lo visualizzo in local network.

ciao!

Re: [RISOLTO] Creare un server lan (o internet) per urban terror

Inviato: lunedì 18 ottobre 2010, 23:14
da Van Cleef
ribadisco il concetto che allenarsi coi bot ha poco senso... meglio giocare sui pubblici e prendere qualche castagna e imparare che fare il pro in solitaria,... ;)