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Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: martedì 24 gennaio 2012, 18:31
da ProcopioDiCesarea
no non si accende nulla, ma non capisco neanche bene con precisione quali siano queste lucette, comunque no, quando suono la tastiera l'interfaccia di qsynth rimane tale e quale a quando non suono cioè cosi come ti allego. Ti riporto anche i messaggi di qsynth:

Codice: Seleziona tutto

18:25:27.663 Qsynth1: Creating synthesizer engine...
18:25:27.710 Qsynth1: Loading soundfont: "/usr/share/sounds/sf2/PC51f.sf2" (bank offset 0)...
18:25:29.434 Qsynth1: Creating audio driver (jack)...
18:25:29.465 Qsynth1: Creating MIDI router (alsa_seq)...
18:25:29.466 Qsynth1: Creating MIDI driver (alsa_seq)...
18:25:29.479 Qsynth1: Creating MIDI player...
18:25:29.480 Qsynth1: Synthesizer engine started.
18:25:29.481 Qsynth1: fluid_synth_set_gain(1)
18:25:29.485 Qsynth1: fluid_synth_set_reverb(0.2,0,1,0.9)
18:25:29.486 Qsynth1: fluid_synth_set_chorus(3,1,0.3,8,0)
fluidsynth: warning: Failed to pin the sample data to RAM; swapping is possible.
Cannot lock down memory area (Impossibile allocare memoria)
Jack: JackClient::SetupDriverSync driver sem in flush mode
Jack: JackPosixSemaphore::Connect jack_sem.1000_default_qsynth
Jack: Already connected name = qsynth
Jack: Clock source : system clock via clock_gettime
Jack: JackLibClient::Open name = qsynth refnum = 3
Jack: JackClient::PortRegister ref = 3 name = qsynth:l_00 type = 32 bit float mono audio port_index = 11
Jack: JackClient::PortRegister ref = 3 name = qsynth:r_00 type = 32 bit float mono audio port_index = 12
Jack: JackClient::Activate
Jack: JackClient::StartThread : period = 11609 computation = 0 constraint = 11609
Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Cannot use real-time scheduling (RR/5)(1: Operazione non permessa)
AcquireRealTime error
Jack: JackClient::kActivateClient name = qsynth ref = 3 
Jack: JackClient::Connect src = qsynth:l_00 dst = system:playback_1

Jack: JackClient::Connect src = qsynth:r_00 dst = system:playback_2
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
JackActivationCount::Signal value = 0 ref = 3
ti allego anche i messaggi di jack:

Codice: Seleziona tutto

18:33:17.597 Patchbay deactivated.
18:33:17.604 Statistics reset.
18:33:17.635 Startup script...
18:33:17.636 artsshell -q terminate
Cannot connect to server socket err = File o directory non esistente
Cannot connect to server socket
jack server is not running or cannot be started
Cannot connect to server socket err = File o directory non esistente
Cannot connect to server socket
jack server is not running or cannot be started
18:33:17.640 ALSA connection graph change.
sh: artsshell: not found
18:33:18.037 Startup script terminated with exit status=32512.
18:33:18.037 JACK is starting...
18:33:18.038 /usr/bin/jackd -v -m -dalsa -dhw:0 -r44100 -p512 -n2 -Xseq -H -M
18:33:18.041 JACK was started with PID=2219.
Cannot create thread 1 Operation not permitted
Cannot create thread 1 Operation not permitted
jackdmp 1.9.6
Copyright 2001-2005 Paul Davis and others.
Copyright 2004-2010 Grame.
jackdmp comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; see the file COPYING for details
JACK server starting in realtime mode with priority 10
Cannot lock down memory area (Cannot allocate memory)
Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Jack: JackSocketServerChannel::Open
Jack: Bind: addr.sun_path /dev/shm/jack_default_1000_0
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 1
Jack: JackEngine::Open
Jack: Connect: addr.sun_path /dev/shm/jack_default_1000_0
Jack: playback device hw:0
Jack: capture device hw:0
Jack: apparent rate = 44100
Jack: frames per period = 512
Jack: JackDriver::Open capture_driver_name = hw:0
Jack: JackDriver::Open playback_driver_name = hw:0
Jack: JackEngine::ClientInternalOpen: name = system
Jack: JackEngine::AllocateRefNum ref = 0
Jack: JackPosixSemaphore::Allocate name = jack_sem.1000_default_system val = 0
Jack: JackEngine::NotifyAddClient: name = system
Jack: JackGraphManager::SetBufferSize size = 512
Jack: JackConnectionManager::DirectConnect first: ref1 = 0 ref2 = 0
Jack: JackGraphManager::ConnectRefNum cur_index = 0 ref1 = 0 ref2 = 0
Jack: JackDriver::SetupDriverSync driver sem in flush mode
audio_reservation_init
Acquire audio card Audio0
creating alsa driver ... hw:0|hw:0|512|2|44100|0|0|hwmon|hwmeter|-|32bit
Using ALSA driver HDA-Intel running on card 0 - HDA Intel at 0xfc300000 irq 47
configuring for 44100Hz, period = 512 frames (11.6 ms), buffer = 2 periods
ALSA: final selected sample format for capture: 32bit integer little-endian
ALSA: use 2 periods for capture
ALSA: final selected sample format for playback: 32bit integer little-endian
ALSA: use 2 periods for playback
Jack: JackEngine::ClientInternalOpen: name = freewheel
Jack: JackEngine::AllocateRefNum ref = 1
Jack: JackPosixSemaphore::Allocate name = jack_sem.1000_default_freewheel val = 0
Jack: JackEngine::NotifyAddClient: name = freewheel
Jack: JackConnectionManager::DirectConnect first: ref1 = 1 ref2 = 1
Jack: JackGraphManager::ConnectRefNum cur_index = 0 ref1 = 1 ref2 = 1
Jack: JackDriver::SetupDriverSync driver sem in flush mode
Jack: JackGraphManager::SetBufferSize size = 512
Jack: JackAudioDriver::Attach fBufferSize 512 fSampleRate 44100
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 1 name = system:capture_1 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 0 port = 1
Jack: JackAudioDriver::Attach fCapturePortList[i] 1 
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 2 name = system:capture_2 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 0 port = 2
Jack: JackAudioDriver::Attach fCapturePortList[i] 2 
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 3 name = system:playback_1 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 3
Jack: JackAudioDriver::Attach fPlaybackPortList[i] 3 
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 4 name = system:playback_2 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 4
Jack: JackAudioDriver::Attach fPlaybackPortList[i] 4 
Jack: Clock source : system clock via clock_gettime
Jack: JackServer::Start
Jack: JackThreadedDriver::Start
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_capture_1 type = 8 bit raw midi flags = 54 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 5 name = system:midi_capture_1 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 0 port = 5
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: Midi-Through:midi/playback_1
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_1 type = 8 bit raw midi flags = 53 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 6 name = system:midi_playback_1 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 6
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: Midi-Through:midi/capture_1
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_capture_2 type = 8 bit raw midi flags = 54 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 7 name = system:midi_capture_2 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 0 port = 7
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: USB-MIDI-Interface-:midi/playback_1
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_2 type = 8 bit raw midi flags = 53 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 8 name = system:midi_playback_2 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 8
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: USB-MIDI-Interface-:midi/capture_1
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_3 type = 8 bit raw midi flags = 1 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 9 name = system:midi_playback_3 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: TiMidity:midi/capture_1
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_4 type = 8 bit raw midi flags = 1 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 10 name = system:midi_playback_4 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 10
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: TiMidity:midi/capture_2
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_5 type = 8 bit raw midi flags = 1 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 11 name = system:midi_playback_5 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: TiMidity:midi/capture_3
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_6 type = 8 bit raw midi flags = 1 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 12 name = system:midi_playback_6 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 12
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
port created: TiMidity:midi/capture_4
Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Jack: JackThreadedDriver::Init IsRealTime
Cannot use real-time scheduling (RR/10)(1: Operation not permitted)
AcquireSelfRealTime error
Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Jack: JackSocketServerChannel::ClientCreate socket
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 2
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
18:33:18.240 ALSA connection change.
18:33:20.260 Server configuration saved to "/home/suono/.jackdrc".
18:33:20.264 Statistics reset.
18:33:20.276 Client activated.
18:33:20.279 JACK connection change.
18:33:20.282 JACK connection graph change.
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackSocketServerChannel::ClientCreate socket
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 3
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: Poll client error err = Success
Jack: JackSocketServerChannel::ClientKill ref = -1
Jack: Client was not opened : probably correspond to server_check
Jack: JackClientSocket::Close
Jack: JackSocketServerChannel::ClientCreate socket
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 3
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: JackRequest::ClientCheck
Jack: Check protocol client 8 server = 8
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: JackRequest::ClientOpen
Jack: JackSocketServerChannel::ClientAdd
Jack: JackEngine::ClientExternalOpen: name = qjackctl 
Jack: JackEngine::AllocateRefNum ref = 2
Jack: JackPosixSemaphore::Allocate name = jack_sem.1000_default_qjackctl val = 0
Jack: JackSocketNotifyChannel::Open name = qjackctl
Jack: Connect: addr.sun_path /dev/shm/jack_qjackctl_1000_0
Jack: JackShmMem::new index = 2 attached = b07d8000 size = 120 
Jack: JackExternalClient::Open name = qjackctl index = 2 base = b07d8000
Jack: JackProcessSync::TimedWait time out = 5000000
Jack: JackProcessSync::TimedWait finished delta = 10326.0
Jack: JackEngine::NotifyAddClient: name = qjackctl
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 0 name = system notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 1 name = freewheel notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 0
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 3
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Cannot lock down memory area (Impossibile allocare memoria)
Jack: JackClient::SetupDriverSync driver sem in flush mode
Jack: JackPosixSemaphore::Connect jack_sem.1000_default_qjackctl
Jack: Already connected name = qjackctl
Jack: Clock source : system clock via clock_gettime
Jack: JackLibClient::Open name = qjackctl refnum = 2
Jack: jack_set_graph_order_callback ext_client 92217c0 client 92217c0 
Jack: SetGraphOrderCallback 
Jack: JackClient::Activate
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: JackRequest::ActivateClient
Jack: JackEngine::ClientActivate ref = 2 name = qjackctl
Jack: JackProcessSync::TimedWait time out = 232180
Jack: JackProcessSync::TimedWait finished delta = 1436.0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 2
Jack: JackClient::kActivateClient name = qjackctl ref = 2 
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 4
Jack: JackClient::kGraphOrderCallback
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 4
Jack: JackClient::kGraphOrderCallback
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
18:33:25.580 Transport start.
Jack: transport command: Transport start
Jack: transport stopped ==> starting frame = 0
Jack: MakeAllStartingLocating ref = 2
Jack: SyncTimeout fSyncTimeout = 10000000 fSyncTimeLeft = 861
Jack: CheckAllRolling
Jack: transport starting ==> rolling fSyncTimeLeft = 860
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: JackSocketServerChannel::ClientCreate socket
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 4
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Jack: fSocketTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: Poll client error err = No such file or directory
Jack: JackSocketServerChannel::ClientKill ref = -1
Jack: Client was not opened : probably correspond to server_check
Jack: JackClientSocket::Close
Jack: JackSocketServerChannel::ClientCreate socket
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 4
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Jack: fSocketTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::ClientCheck
Jack: Check protocol client 8 server = 8
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::ClientOpen
Jack: JackSocketServerChannel::ClientAdd
Jack: JackEngine::ClientExternalOpen: name = qsynth 
Jack: JackEngine::AllocateRefNum ref = 3
Jack: JackPosixSemaphore::Allocate name = jack_sem.1000_default_qsynth val = 0
Jack: JackSocketNotifyChannel::Open name = qsynth
Jack: Connect: addr.sun_path /dev/shm/jack_qsynth_1000_0
Jack: JackShmMem::new index = 3 attached = b07d6000 size = 120 
Jack: JackExternalClient::Open name = qsynth index = 3 base = b07d6000
Jack: JackProcessSync::TimedWait time out = 5000000
Jack: JackProcessSync::TimedWait finished delta = 7046.0
Jack: JackEngine::NotifyAddClient: name = qsynth
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 0 name = system notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 1 name = freewheel notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 3 name = qsynth notify = 0
Jack: JackClient::AddClient name = qsynth, ref = 3 
Jack: JackPosixSemaphore::Connect jack_sem.1000_default_qsynth
Jack: JackPosixSemaphore::Connect sem_getvalue 0
Jack: JackClient::kAddClient fName = qjackctl name = qsynth
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 3 name = qsynth notify = 0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 3 name = qsynth notify = 0
Jack: JackSocketServerChannel::BuildPoolTable size = 4
Jack: fSocketTable i = 1 fd = 10
Jack: fSocketTable i = 2 fd = 11
Jack: fSocketTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::RegisterPort
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 3 name = qsynth:l_00 type = 32 bit float mono audio flags = 2 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 13 name = qsynth:l_00 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 3 port = 13
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::RegisterPort
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 3 name = qsynth:r_00 type = 32 bit float mono audio flags = 2 buffer_size = 0
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 14 name = qsynth:r_00 type = 32 bit float mono audio
Jack: JackConnectionManager::AddOutputPort ref = 3 port = 14
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
18:33:51.726 JACK connection graph change.
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::ActivateClient
Jack: JackEngine::ClientActivate ref = 3 name = qsynth
Jack: JackConnectionManager::DirectConnect first: ref1 = 1 ref2 = 3
Jack: JackGraphManager::ConnectRefNum cur_index = 3 ref1 = 1 ref2 = 3
Jack: JackConnectionManager::DirectConnect first: ref1 = 3 ref2 = 1
Jack: JackGraphManager::ConnectRefNum cur_index = 3 ref1 = 3 ref2 = 1
Jack: JackProcessSync::TimedWait time out = 232180
Jack: JackProcessSync::TimedWait finished delta = 5031.0
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 3 name = qsynth notify = 2
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 9
Jack: JackClient::kPortRegistrationOn port_index = 13
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
18:33:51.736 XRUN callback (1).
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 9
Jack: JackClient::kPortRegistrationOn port_index = 14
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 4
Jack: JackClient::kGraphOrderCallback
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::ConnectNamePorts
Jack: JackEngine::PortConnect src = qsynth:l_00 dst = system:playback_1
Jack: JackGraphManager::CheckConnect src_name = qsynth:l_00 dst_name = system:playback_1
Jack: JackEngine::PortConnect src = 13 dst = 3
Jack: JackGraphManager::Connect port_src = 13 port_dst = 3
Jack: JackConnectionManager::Connect port_src = 13 port_dst = 3
Jack: JackConnectionManager::Connect port_src = 3 port_dst = 13
Jack: JackConnectionManager::IsLoopPathAux ref1 = 0 ref2 = 3
Jack: JackConnectionManager::DirectConnect first: ref1 = 3 ref2 = 0
Jack: JackConnectionManager::IncConnectionRef: ref1 = 3 ref2 = 0
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackRequest::ConnectNamePorts
Jack: JackEngine::PortConnect src = qsynth:r_00 dst = system:playback_2
Jack: JackGraphManager::CheckConnect src_name = qsynth:r_00 dst_name = system:playback_2
Jack: JackEngine::PortConnect src = 14 dst = 4
Jack: JackGraphManager::Connect port_src = 14 port_dst = 4
Jack: JackConnectionManager::Connect port_src = 14 port_dst = 4
Jack: JackConnectionManager::Connect port_src = 4 port_dst = 14
Jack: JackConnectionManager::IsLoopPathAux ref1 = 0 ref2 = 3
18:33:51.789 ALSA connection graph change.
Jack: JackConnectionManager::IncConnectionRef: ref1 = 3 ref2 = 0
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 11
Jack: Process: graph not finished!
Jack: Process: waiting to switch delta = 11503
JackEngine::XRun: client = qsynth was not run: state = 1
JackAudioDriver::ProcessAsync Process error
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
JackPosixMutex::Unlock res = 1
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 3
Jack: JackClient::kXRunCallback
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 4
Jack: JackEngine::PortRegister ref = 0 name = system:midi_playback_7 type = 8 bit raw midi flags = 1 buffer_size = 0
Jack: JackClient::kGraphOrderCallback
Jack: JackGraphManager::AllocatePortAux port_index = 15 name = system:midi_playback_7 type = 8 bit raw midi
Jack: JackConnectionManager::AddInputPort ref = 0 port = 15
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 9
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 9
Jack: JackClient::kPortRegistrationOn port_index = 15
port created: FLUID-Synth-(2229):midi/capture_1
Jack: Process: graph not finished!
Jack: Process: waiting to switch delta = 12486
JackEngine::XRun: client = qsynth was not run: state = 1
JackAudioDriver::ProcessAsync Process error
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
JackPosixMutex::Unlock res = 1
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 3
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackClient::kXRunCallback
Jack: Process: graph not finished!
Jack: Process: switch to next state delta = 23219
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 4
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 4
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackClient::kGraphOrderCallback
Jack: Process: graph not finished!
Jack: Process: waiting to switch delta = 11632
JackEngine::XRun: client = qsynth was not run: state = 1
JackAudioDriver::ProcessAsync Process error
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
JackPosixMutex::Unlock res = 1
Jack: JackExternalClient::ClientNotify ref = 2 name = qjackctl notify = 3
Jack: JackEngine::NotifyClient: no callback for event = 3
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: JackClient::kXRunCallback
18:33:51.886 JACK connection change.
18:33:51.887 ALSA connection change.
18:33:51.888 XRUN callback (2 skipped).
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
Jack: fPollTable i = 1 fd = 10
Jack: fPollTable i = 2 fd = 11
Jack: fPollTable i = 3 fd = 15
se vuoi vederli... ho resettato jack col comando "rm ~/.config/rncbc.org/QjackCtl.conf " perchè mi si piantava all'avvio, adesso funziona nuovamente in modo corretto, ma nella scheda ALSA, nella colonna di destra oltre alle tre voci che ti ho riportato nell' immagine di sopra si è anggiunto anche "128:Timidity", comunque i collegamenti restano quelli di prima!

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: martedì 24 gennaio 2012, 22:43
da Senbee
La lucetta che deve diventare verde quando premi una nota sull atastiera, è quel pallino nero di fianco al "+" e alla scritta "QSynth1" in basso a sinistra.
Se riusciamo a far vedere quella lucetta, va tutto.

I collegamenti come ti dicevo mi sembrano a posto. L'importante, come hai fatto, è che nella scvheda "alsa" sia collegato il MIDI all'ingresso di QSynth, cosa che hai fatto.
Quindi a questo punto il dubbio terrificante è: che sia un problema hardware?  :o

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: martedì 24 gennaio 2012, 23:22
da ProcopioDiCesarea
mah, allora, della tastirea sono sicuro, comunque io uso la scheda audio integrata e collego la tastiera al pc tramite un cavo midi-to-usb (a proposito di ingressi midi nella tastiera ce ne sono 2 un "out" e un "in" e anche il cavo ha due spinotti, io devo collegare "out"con"out" e "in"con"in" giusto??)....ho tentato di dare un occhiata ai messaggi di qsynth:

Codice: Seleziona tutto

fluidsynth: warning: Failed to pin the sample data to RAM; swapping is possible.
Cannot lock down memory area (Impossibile allocare memoria)
questo non è che crea problemi?

Codice: Seleziona tutto

Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Cannot use real-time scheduling (RR/5)(1: Operazione non permessa)
AcquireRealTime error
questo invece mi ha fatto pensare di togliere la spunta a realtime nelle opzioni di jack, ma ovviamente, non ha risolto il mio problema (d'altra parte quello dovrebbe essere un problema tra jack e la scheda audio no? il mio problema sta già prima, tra la scheda midi e qsynth, giusto? comunque almeno la spia dovrebbe accendersi, giusto?)  >:( >:( >:(

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: martedì 24 gennaio 2012, 23:30
da ProcopioDiCesarea
ProcopioDiCesarea ha scritto: mah, allora, della tastirea sono sicuro, comunque io uso la scheda audio integrata e collego la tastiera al pc tramite un cavo midi-to-usb (a proposito di ingressi midi nella tastiera ce ne sono 2 un "out" e un "in" e anche il cavo ha due spinotti, io devo collegare "out"con"out" e "in"con"in" giusto??)....ho tentato di dare un occhiata ai messaggi di qsynth:

Codice: Seleziona tutto

fluidsynth: warning: Failed to pin the sample data to RAM; swapping is possible.
Cannot lock down memory area (Impossibile allocare memoria)
questo non è che crea problemi?

Codice: Seleziona tutto

Jack: Create non RT thread
Jack: ThreadHandler: start
Cannot use real-time scheduling (RR/5)(1: Operazione non permessa)
AcquireRealTime error
questo invece mi ha fatto pensare di togliere la spunta a realtime nelle opzioni di jack, ma ovviamente, non ha risolto il mio problema (d'altra parte quello dovrebbe essere un problema tra jack e la scheda audio no? il mio problema sta già prima, tra la scheda midi e qsynth, giusto? comunque almeno la spia dovrebbe accendersi, giusto?)  >:( >:( >:(

e se configurassi la patchbay di jack? per ora lì non ho nulla....

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 0:07
da Senbee
RealTime va bene toglierlo, funziona solo se hai un kernel RT o se hai Jack2. Non preoccuparti per l'errore sulla memoria, va bene lo stesso.

Prova a vedere i collegamenti: la tastiera avrà un "MIDI OUT" e l'interfaccia midi-usb avrà uno spinotto "MIDI IN". Devi collegare tra loro con un cavo questi due spinotti.
Magari il problema era solo questo?

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 0:07
da gusta
http://bitwig.com/bitwig_studio.php ciao a tutti informo che sta nascendo questo progetto interessante, qualcuno ha notizie un p più dettaglite? io non trovo molte info su questo sw multipiattaforma..
ho capito che simile ad ableton live per caratteristiche ma non trovo niente di più..

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 0:15
da ProcopioDiCesarea
no ma l'interfaccia midi usb consta di un cavetto http://www.pcsys.it/images/20080623113704-cavo_midi.jpg che da una parte è midi(in e out) e dall'altra usb! io devo entrare con l'in del cavetto nell'out della tastiera? o devo avere in con in e out con out

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 0:19
da Senbee
Sì, ovviamente la parte USB va infilata nel PC, mentre l'IN di MIDI-USB va inserito nella presa "MIDI OUT" della tastiera.
Cioè, chiaramente l'uscita della tastiera manda i dati all'ingresso del computer, il concetto è quello.

Tastiera OUT → PC IN

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 0:21
da ProcopioDiCesarea
siiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!! era quello!!!! grazie mille!!!!(b2b) (b2b) (b2b) dovevo inserare l'out dello spinotto nell'in della tastiera e viceversa!!!!!!! oltretutto la latenza di 23 millisec che mi da jack (se la faccio scendere a 11 millisec abbassando il frame/period ho troppi xrun) ce l'ho solo se collego la tastiera via audio o anche via midi? oppure la latenza sta dopo, cioè tra jack e le casse e quindi ce l'ho comunque???

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 10:48
da Senbee
Penso che la latenza stia su tutto il processo, quindi compreso il midi. Però non sono sicuro, fa' una prova a dicci ^_^

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 12:45
da magicomagio
Ciao amici.....c'è un anima buona che può dirmi se esiste una minima possibilità di far funzionare su ubuntu la avid mbox 3?...so già che non è supportata .....faceva parte dell'hardware del mio studio prima di passare a ubuntu.....in questi giorni usavo una edirol ua 4 fx ma è defunta...! prima di fare un nuovo acquisto beh..mi chiedevo se potevo usare quello che già avevo....ho già fatto un 3d nella sezione hardware http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=505249 ma chiedo anche voi ...se qualcuno sa o può darmi una manina! gli sarei davvero grato!

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 14:36
da Senbee
Sorry, come è scritto nella guida, qui parliamo della guida e non di hardware non supportato. C'è anche un thread apposta sulle schede supportate, così puoi scegliere quale eventualmente cambiare dopo aver dato indietro la tua. Il thread è segnalato nella guida.

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 15:04
da ProcopioDiCesarea
ed infatti sta su tutto il processo, come dici tu, ho fatto questo tentativo: ho collegato sia il midi che l'audio, ma con due suoni diversi, così se uno dei due ha latenza maggiore dovrei sentirlo, invece escono tutti e due ad un tempo perfettamente contemporanea, cioè c'è un unisono, quindi direi che la latenza è su tutto il processo.

Ti devo ora fare una domanda, su una cosa che non ho capito bene dalla guida: i soundfont che carico nelle istanze di qsynth sono effetti come LADSPA e LV2 e come VST o hanno uno scopo differente? (io utilizzo qsynth per suonare la tastiera con i suoni del pc, nella speranza che siano migliori di quelli della tastiera, forse dovrei usare jack-rack per questo scopo??) per ora ho messo da parte i LADSPA e LV2, come suggerisce la guida, e sto cercando di lavorare con i VST, ma già per l'installazione ho qualche problema, intanto il DSSI-VST che ho installato è un VST o un programma per usarli? che ne devo fare? Io devo scaricarmi i VST (quelli che preferisco) che sono in formato .zip, scompattarli e aprire il file .dll con wine? ebbene non me lo apre, pare che gli manchi un programma associato...??? stavo per seguire questa guida http://cerberus108.wordpress.com/tutori ... su-ubuntu/, ma mi fa registrare al sito di Steiberg, e tu non mi pare che parlassi di registrarsi nella tua, quindi c'è qualcosa che non va...;) scusa le tante domande, ma su questo tema non mi ci sto riuscendo a raccapezzare ;) se riesci a rispondere te ne sarò infinitamente grato (b2b)

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 16:17
da Senbee
I soundfont sono i suoni degli strumenti: in un file sf2 c'è i lpiano, il basso, la chitarra, insomma tutti 128 strumenti. Il MIDI dice le note, diciamo manda informazioni sullo spartito, mentre il soundfont suona lo spartito.

I LADSPA e gli LV2 sono invece effetti. Riverbero, chorus, falnger, sustain, equalizzatore, eccetera eccetera.

Esistono poi dei sintetizzatori, che puoi usare al posto dei soundfont (quindi senza usare QSynth), come Aeolus o Hexter o Bristol, in genere per ottenere particolari strumenti non standard e molto "elettronici".

I VST invece sono programmini per Windows. Possono essere soundfont, sintetizzatori ed effetti, non c'è un modo per seprarali e quindi occorre sempre prima leggere cosa sono esattamente. Su Linux, tramite DSSI-VST, funzionano gli effetti VST (non tutti) come per esempio il commerciale AmpliTube2 (un ottimo distorsore per chitarra) o il gratuito VoCoVee (un ottimo vocoder).
I sintetizzatori o le "orchestrine" VST tipo SoundCanvas ono funzionano, crashano e non si riescono a interfacciare al MIDI. Sono del tutto inutili poi, visto che esistono dei soundfont mille volte migliori.

Per vederli, occorre prima installare dssi-vst, poi occorre metterli in una cartella particolare, poi fare quella cosa con l'editor di menu che ho scritto nella guida sotto il capitolo dedicato a dssi-vst. Funziona solo su Ubuntu 10.04 e 10.10, mi raccomando.

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 17:12
da Rossbull
.. sei il nostro Guru!  (good)

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 18:46
da ProcopioDiCesarea
Senbee ha scritto: Per vederli, occorre prima installare dssi-vst, poi occorre metterli in una cartella particolare, poi fare quella cosa con l'editor di menu che ho scritto nella guida sotto il capitolo dedicato a dssi-vst.
bene, quindi una volta scompattato il vst io mi ritrovo con un file il formato .dll che inserisco in /home/utente/vst, faccio quell'operzaione con l'editor, e cliccandoci sopra, dovrebbe comparirmi in jack come per esempio ho già qsynth, ma non capisco come dovrebbe intervenire wine a questo punto, se scompattando il vst.zip che scarico ho già un vst.dll su cui poi faccio quell operazione..... :-[

grazie mille per l'esaustività e l'argomentazione della risposta!!!!!!!

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 18:47
da ProcopioDiCesarea
ProcopioDiCesarea ha scritto:
Senbee ha scritto: Per vederli, occorre prima installare dssi-vst, poi occorre metterli in una cartella particolare, poi fare quella cosa con l'editor di menu che ho scritto nella guida sotto il capitolo dedicato a dssi-vst.
bene, quindi una volta scompattato il vst io mi ritrovo con un file il formato .dll che inserisco in /home/utente/vst, faccio quell'operzaione con l'editor, e cliccandoci sopra, dovrebbe comparirmi in jack come per esempio ho già qsynth, ma non capisco come dovrebbe intervenire wine a questo punto.... se io scompattando il vst.zip che scarico ho già un vst.dll su cui poi faccio quell operazione, a che mi serve wine??..... :-[

grazie mille per l'esaustività e l'argomentazione della risposta!!!!!!!

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: mercoledì 25 gennaio 2012, 22:20
da Senbee
ProcopioDiCesarea ha scritto: bene, quindi una volta scompattato il vst io mi ritrovo con un file il formato .dll che inserisco in /home/utente/vst, faccio quell'operzaione con l'editor, e cliccandoci sopra, dovrebbe comparirmi in jack come per esempio ho già qsynth, ma non capisco come dovrebbe intervenire wine a questo punto, se scompattando il vst.zip che scarico ho già un vst.dll su cui poi faccio quell operazione..... :-[
Quell'operazione semplicemente crea un lanciatore di dssi-vst. Così, se premi una dll lui sa che la deve aprire con "VSTHOST", che è un lanciatore di dssi-vst, cioè una cosa che fa aprire quella dll da dssi-vst. Il programma vst-dssi apre la dll, che a sua volta è in definitiva un programmino per Windows, che quindi ti apre (anche) con wine, perlomeno per quanto riguarda la grafica.
Fa' una prova per vedere se è andato tutto bene: se clicchi col destro sulla dll che vuoi lanciare, sotto "Apri con..." o in cima alla lista, ti compare anche VSTHOST?

Giusto per la pratica, così andiamo per esempi, ci dici esattamente quale VST cerchi di lanciare, così magari lo facciamo passo passo?

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: giovedì 26 gennaio 2012, 16:42
da ProcopioDiCesarea
certo, il vst che ho scaricato e scompattato in /home/utente/vst e` crystal, e ora se ci clicco sopra mi si apre direttamente il suo pannello http://togeostudios.com/wp-content/uplo ... screen.jpg (forse e` qui che interviene wine? questo sarebbe un pannello di windows e lo sto visualizzando grazie a wine? :) ) e comunque lo posso collegare in jack!! quindi penso che non ci sia nient altro da fare per utilizzare questo vst! ma wine non l'ho neanche toccato! eppure nella guida vedo che il secono passaggio, prima di creare il lanciatore, e` proprio di installare il VST con wine.... e` proprio qua il passaggio che non capivo... io riesco a usare quel vst ma non l'ho installato con wine!

ad ogni modo, come avrai capito, la cosa che mi preme di piu`, prima ancora degli effetti sono i suoni (soundfonts e synth) in particolare suoni che siano elettronici tipo "dub-step" o "minimal" (http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 67THmII2Ys o meglio http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 8tXLODrF3I) sai percaso indicarmene qualcuno che tu conosci? i soundfont che ho utilizzato fino ad ora non mi sembra che producano un suono migliore di quello della mia tastiera (una casio wk3200), devo ancora provarlo in sala prove con tutti gli altri strumenti e alzando il volume (dove i suoni della mia tastiera spesso falliscono ;) ) e` solo una mia impressione? cioe` in generale tra i soundfonts ci sono dei prodotti ottimi, giusto?

Re: Guida all'audio professionale: Ardour, Rosegarden, Jack...

Inviato: giovedì 26 gennaio 2012, 18:47
da Senbee
ProcopioDiCesarea ha scritto: certo, il vst che ho scaricato e scompattato in /home/utente/vst e` crystal, e ora se ci clicco sopra mi si apre direttamente il suo pannello http://togeostudios.com/wp-content/uplo ... screen.jpg (forse e` qui che interviene wine? questo sarebbe un pannello di windows e lo sto visualizzando grazie a wine? :) ) e comunque lo posso collegare in jack!! quindi penso che non ci sia nient altro da fare per utilizzare questo vst! ma wine non l'ho neanche toccato! eppure nella guida vedo che il secono passaggio, prima di creare il lanciatore, e` proprio di installare il VST con wine.... e` proprio qua il passaggio che non capivo... io riesco a usare quel vst ma non l'ho installato con wine!
Nella guida c'è scritto che o li installi (con wine appunto) o li scompatti direttamente in una cartella. Nel tuo caso bastava scompattare in una cartella. Wine, sì, è quello che ti apre l'interfaccia grafica. Tutto è bene quel che finisce bene.
ad ogni modo, come avrai capito, la cosa che mi preme di piu`, prima ancora degli effetti sono i suoni (soundfonts e synth) in particolare suoni che siano elettronici tipo "dub-step" o "minimal" (http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 67THmII2Ys o meglio http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 8tXLODrF3I) sai percaso indicarmene qualcuno che tu conosci? i soundfont che ho utilizzato fino ad ora non mi sembra che producano un suono migliore di quello della mia tastiera (una casio wk3200), devo ancora provarlo in sala prove con tutti gli altri strumenti e alzando il volume (dove i suoni della mia tastiera spesso falliscono ;) ) e` solo una mia impressione? cioe` in generale tra i soundfonts ci sono dei prodotti ottimi, giusto?
Premettendo che per la musica elettronica pura e per i DJ, Linux non offre ancora un ambiente completo al 100%, e che io non ti posso aiutare in questo perché compongo e suono "alla vecchia maniera" (pensa che sono dovuto andare su wikipedia adesso perché non avevo mai nemmeno sentito nominare la parola "dubstep" :D) mi pare però che tu chieda un suono di batteria.
Per quello, devi usare Hydrogen. Oppure, cercare un soundfont solo di batteria.