VBA Express non fa chiudere i giochi
- Kenny89
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- Iscrizione: martedì 13 novembre 2007, 16:14
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VBA Express non fa chiudere i giochi
Quando carico un gioco con VBA Express (frontend per VisualBoyAdvance), quando termino di giocare e clicco su "Quit" (o chiudi, o qualsiasi altro segno che indichi la chiusura totale) mi chiude l'applicazione "VBA Express", ma lascia intatta la finestra con la ROM aperta e se clicco su quella X di quella finestra non accade nulla... Praticamente mi rimane sulla barra delle applicazioni l'applicazione VisualBoyAdvance, una per ogni ROM che ho caricato... come faccio ad uscire del tutto?? 
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DrTux
Re: VBA Express non fa chiudere i giochi
Prova ad avviare l'applicazione da terminale ed a postare quello che ne esce quando si manifesta l'errore. 
- Kenny89
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Re: VBA Express non fa chiudere i giochi
L'ultima riga (quella in grassetto) compare dopo che clicco sulla X per chiudere la finestra della ROM corrente... ??? ma non ne vuole sapere di chiudersi... L'unico modo per terminare quell'applicazione è chiudere il terminale. Ma avviando VBA da VbaExpress questo non si può fare... o.Oroberto@ubuntu:~$ vba YoshiIsland.gba
VisualBoyAdvance version 1.8.0 [SDL]
Searching for file VisualBoyAdvance.cfg
Searching current directory: /home/roberto
Reading configuration file.
Empty value for key saveDir
Empty value for key captureDir
Empty value for key batteryDir
Unknown configuration key enhancedDetection
Searching for file vba-over.ini
Searching current directory: /home/roberto
Searching home directory: /home/roberto/.vba
Searching system config directory: /etc
Searching PATH
vba-over.ini NOT FOUND (using emulator settings)
Color depth: 32
Shutting down
- Dark Schneider
- Scoppiettante Seguace

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- Iscrizione: giovedì 27 settembre 2007, 11:49
Re: VBA Express non fa chiudere i giochi
Ciao,
sulla mia macchina con Feisty non ho mai avuto questo problema, ho invece riscontrato lo stesso comportamento su almeno una postazione con Gutsy - indifferentemente sotto GNOME e KDE, e VBA installato da repository.
VBA Express non reagisce nemmeno a un esc/control-esc? Potresti provare a fermare e terminare il processo da amministrazione o da un altro terminale, ma riconosco che la procedura è macchinosa.
In alternativa, puoi subito provare con il frontend "interno" a VBA, ovvero con il comando da terminale:
C'è chi si trova meglio con questo... io trovo che in entrambi i casi, con o senza BIOS, l'emulazione audio non sia perfetta al 100%. Se ti va puoi provare un emulatore che ho trovato molto più performante sotto tutti i punti di vista, ovvero Mednafen, che è disponibile da repository.
Per me che sono un appassionato della serie di Super Robot Wars è una ottima soluzione. In SRW J i miei Aestivalis ora scattano come molle quando sparano a raffica, Fire Wars e Tornado! (i temi musicali di Mazinkaiser) sono ottimamente resi, e i background complessi (es. cintura degli asteroidi o simili, con molti piccoli oggetti in movimento) sono resi con il giusto frame rate.
L'unica cosa è che devi lanciarlo da linea di comando (poi da desktop puoi impostare un comando ad hoc per i .sav del GBA), ma è ben supportato e documentato, flessibile e può servirsi di OpenGL. Ed emula anche un po' di altra roba, il che non è male.
sulla mia macchina con Feisty non ho mai avuto questo problema, ho invece riscontrato lo stesso comportamento su almeno una postazione con Gutsy - indifferentemente sotto GNOME e KDE, e VBA installato da repository.
VBA Express non reagisce nemmeno a un esc/control-esc? Potresti provare a fermare e terminare il processo da amministrazione o da un altro terminale, ma riconosco che la procedura è macchinosa.
In alternativa, puoi subito provare con il frontend "interno" a VBA, ovvero con il comando da terminale:
Codice: Seleziona tutto
gvbaPer me che sono un appassionato della serie di Super Robot Wars è una ottima soluzione. In SRW J i miei Aestivalis ora scattano come molle quando sparano a raffica, Fire Wars e Tornado! (i temi musicali di Mazinkaiser) sono ottimamente resi, e i background complessi (es. cintura degli asteroidi o simili, con molti piccoli oggetti in movimento) sono resi con il giusto frame rate.
L'unica cosa è che devi lanciarlo da linea di comando (poi da desktop puoi impostare un comando ad hoc per i .sav del GBA), ma è ben supportato e documentato, flessibile e può servirsi di OpenGL. Ed emula anche un po' di altra roba, il che non è male.
Ultima modifica di Dark Schneider il mercoledì 30 gennaio 2008, 11:36, modificato 1 volta in totale.
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