Psp devkit
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mx92
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Psp devkit
ciao, qualcuno ha una guida per installare il psp devkit su ubuntu hardy? ho girato un po' su google ma non ne ho trovate.
Re: Psp devkit
su hardy nn puoi usare il devkit devi usare la psptoolchain.
se vai su psp-ita travi una guida in italiano qui scritta da bigboss.
oppure prova ad andare su www.ps2dev.org e trovi il download al psptoolchain e nel forum molto altro.
l'installazione dura parecchio e molte volte fallisce qualche download e ti tocca ricominciare.
ma hai qualche competenza riguardo alla programmazione per psp?
potresti provare a cominciare da cose più semplici come il lua o il python.
però per esperienza personale il c per psp è molto meglio.
ciaooooooo.
se vai su psp-ita travi una guida in italiano qui scritta da bigboss.
oppure prova ad andare su www.ps2dev.org e trovi il download al psptoolchain e nel forum molto altro.
l'installazione dura parecchio e molte volte fallisce qualche download e ti tocca ricominciare.
ma hai qualche competenza riguardo alla programmazione per psp?
potresti provare a cominciare da cose più semplici come il lua o il python.
però per esperienza personale il c per psp è molto meglio.
ciaooooooo.
Ultima modifica di valantin il martedì 23 settembre 2008, 14:05, modificato 1 volta in totale.
Re: Psp devkit
la differenza è che per usare il c/c++ dovrà imparare ad usare una nuova serie di istruzione ch eovviamente nn sono uguali a quelle del c classico.xajx ha scritto: In C meglio..
mentre usando i lua o il python potrà utilizzare il linguaggio classico xkè viene interpretato dal player.
cmq mi ero di menticato di citare il nanodesktop un progetto di un italiano, se nn ricordo male siciliano. alla faccia di qulli che sono contro noi del sud, che ha sviluppato un ambiente grazie al quale è possibile utilizzare il c/c++ standard per la creazione degli hb.
[ur=http://www.psp-ita.com/forum/viewforum.php?f=23l]qui[/url] il forum dedicato al progetto. cmq basta girarsi psp-ita per trovare molti aiuti e guide
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mx92
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Re: Psp devkit
il c è decisamente meglio per me dato che conosco solo quello (tra l'altro neanche bene) e dato che psp-ita offre un grande aiuto deciderò di optare per il c/c++.valantin ha scritto:la differenza è che per usare il c/c++ dovrà imparare ad usare una nuova serie di istruzione ch eovviamente nn sono uguali a quelle del c classico.xajx ha scritto: In C meglio..
mentre usando i lua o il python potrà utilizzare il linguaggio classico xkè viene interpretato dal player.
cmq mi ero di menticato di citare il nanodesktop un progetto di un italiano, se nn ricordo male siciliano. alla faccia di qulli che sono contro noi del sud, che ha sviluppato un ambiente grazie al quale è possibile utilizzare il c/c++ standard per la creazione degli hb.
[ur=http://www.psp-ita.com/forum/viewforum.php?f=23l]qui[/url] il forum dedicato al progetto. cmq basta girarsi psp-ita per trovare molti aiuti e guide
comunque grazie a tutti per l'aiuto.
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