Difatti la playstation usa OpenGLLuke90 ha scritto: Infatti sviluppare giochi o applicazioni in Directx dicono sia uno spasso
(rotfl)Siamo proprio ai tempi del win 95 :'(

Difatti la playstation usa OpenGLLuke90 ha scritto: Infatti sviluppare giochi o applicazioni in Directx dicono sia uno spasso
(rotfl)Siamo proprio ai tempi del win 95 :'(

Per forza DX esiste solo per le piattaforme MS ed è un framework completo, mentre OpenGL si occupa solo della grafica essendo nato come standard per le schede grafiche professionali SGI.Guiodic ha scritto:Difatti la playstation usa OpenGLLuke90 ha scritto: Infatti sviluppare giochi o applicazioni in Directx dicono sia uno spasso
(rotfl)Siamo proprio ai tempi del win 95 :'(

mah.. per me sti confronti xbox - ps3 sono caxxate... ci credo che fare giochi per xbox è facile praticamente è come fare un gioco per pc windows mentre la ps3 è un altra cosa.. e i giochi di qualità per ps3 ci sono eccome dai un occhiata a gran turismo 5 le piste e le macchine sono piu belle che nella realtàtelperion ha scritto:Per forza DX esiste solo per le piattaforme MS ed è un framework completo, mentre OpenGL si occupa solo della grafica essendo nato come standard per le schede grafiche professionali SGI.Guiodic ha scritto:Difatti la playstation usa OpenGLLuke90 ha scritto: Infatti sviluppare giochi o applicazioni in Directx dicono sia uno spasso
(rotfl)Siamo proprio ai tempi del win 95 :'(
Inoltre i toolkit di sviluppo Sony non certo sono famosi per la qualità, oltre che per il costo elevato.
Vai a chiedere ai develop dei giochi della ps3 quanto tempo e madonne (e soldi) devono sprecare per sviluppare i giochi ps3 (che infatti latitano e arrivano in forte ritardo).
Un esempio
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/carmack-rage-meglio-su-xbox-360-e-pc_29767.html
Beh l'hw in teoria è superiore, il punto è che ci vuole molto tempo e molti soldi per sviluppare (o portare) il gioco, anche per il cattivo toolkit di sviluppo.jackric ha scritto: mah.. per me sti confronti xbox - ps3 sono caxxate... ci credo che fare giochi per xbox è facile praticamente è come fare un gioco per pc windows mentre la ps3 è un altra cosa.. e i giochi di qualità per ps3 ci sono eccome dai un occhiata a gran turismo 5 le piste e le macchine sono piu belle che nella realtà

quindi il problema non è la ps3 infatti la sony fa dei giochi per ps3 eccezzionali sia graficamente che per gameplay come GT5, il problema sono le SH che non conoscono bene la ps3 e non hanno voglia/soldi per impararlo e sfruttare appieno il suo (enorme) potenzialetelperion ha scritto:Beh l'hw in teoria è superiore, il punto è che ci vuole molto tempo e molti soldi per sviluppare (o portare) il gioco, anche per il cattivo toolkit di sviluppo.jackric ha scritto: mah.. per me sti confronti xbox - ps3 sono caxxate... ci credo che fare giochi per xbox è facile praticamente è come fare un gioco per pc windows mentre la ps3 è un altra cosa.. e i giochi di qualità per ps3 ci sono eccome dai un occhiata a gran turismo 5 le piste e le macchine sono piu belle che nella realtà
Infatti per ora ps3 è un bagno di sangue per sony con un numero giochi venduti x apparecchio molto inferiore ad xbox, e sviluppatori terzi di giochi che mugugnano da tempo.
PS GT5 è un gioco sviluppato direttamente da Sony stessa.

Ma anche no.Per forza DX esiste solo per le piattaforme MS
OpenGL è solo una parte di una serie di standard più ampi.ed è un framework completo, mentre OpenGL si occupa solo della grafica essendo nato come standard per le schede grafiche professionali SGI.
Si però la Sony va in rosso profondo coi bilanci ...jackric ha scritto: quindi il problema non è la ps3 infatti la sony fa dei giochi per ps3 eccezzionali sia graficamente che per gameplay come GT5, il problema sono le SH che non conoscono bene la ps3 e non hanno voglia/soldi per impararlo e sfruttare appieno il suo (enorme) potenziale
Guiodic ha scritto:Ma anche no.Per forza DX esiste solo per le piattaforme MS
Wine contiene un'implementazione delle DirectX, tanto per dire.
Eppure nessuno s'è mai sognato di creare applicazioni o videogiochi reimplementando le DX su altri sistemi.
OpenGL è solo una parte di una serie di standard più ampi.ed è un framework completo, mentre OpenGL si occupa solo della grafica essendo nato come standard per le schede grafiche professionali SGI.
Dietro OpenGL c'è fondamentalmente Nvidia, la quale non credo sia un'azienda di imbecilli che ogni volta che esce una nuova versione di OpenGL ci mette 3 giorni per implementarla nei suoi dirver.

mettila come vuoi, sta di fatto che "nei settori pro" si usa OpenGL e non DirectX.telperion ha scritto:
Nvidia implementa OpenGL in fretta nei driver, perchè vende valanghe di quadro, dove ha margini altissimi, nei settori pro.
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