Progetto Durian - Rilasciato il film!
- lardossan
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Re: Durian - Sintel
anche io :P
I'm Drexciyan Cruiser Control X 205. If you have any problems let me know. Bubble Control 1 Out.
Re: Durian - Sintel
Ciao belli, è tanto che non aggiorno e le novità sono tantissime e su molti fronti.
La prima che vi riporto è la decisione di realizzare un secondo Community Sprint questo sabato e domenica per chiedere alla comunità di utenti Blender di fornire un contributo alla realizzazione dei modelli e delle animazioni di una particolare scena del film.
Per chi non lo sa, nelle scorse settimane è stato realizzato il primo Durian Sprint incentrato interamente sulla modellazione dei più svariati elementi del film, dagli edifici agli oggetti per arredarli, dagli shader per particolari effetti visivi alle armi dei personaggi e così via.
È stato un successo straordinario... (good) e il sito che ha raccolto i modelli (naturalmente rilasciati sotto licenza Creative Commons 3.0) ha contato pagine e pagine di contributi degli utenti che hanno continuato ad arrivare anche molto dopo la fine "ufficiale" dello sprint.
Questi sabato e domenica è di nuovo tempo di Sprint ed è la volta delle animazioni: la scena si svolge all'aperto, nel mercato cittadino, e quello che il team Durian chiede alla comunità è contribuire alla realizzazione/animazione dei personaggi non protagonisti che devono fare da sfondo per lo svolgimento della scena stessa. Ogni contributo di ogni utente Blender andrà ad arricchire ovviamente la qualità visiva della scena partecipando direttamente alla sua composizione e darà una mano al core team Durian che potrà parallelamente lavorare ad altre parti del film.
Personalmente credo che essendo Durian un film open source l'idea del coinvolgimento dell'intera comunità nella realizzazione dello stesso sia a dir poco entusiasmante. La comunità che offre il proprio contributo, piccolo o grande, alla realizzazione di qualcosa in cui essa stessa ha investito tempo e denaro... è un modello che andrebbe preso ad esempio per il mondo open source e molto altro...
Trovo poi molto gratificante pensare che i lavori realizzati entreranno a far parte del film vero e proprio... insomma posso immaginare la soddisfazione aver ordinato il DVD e ritrovarci dentro, sparse nelle scene del film, la spada che ho modellato nel primo sprint o il viandante che ho animato nel secondo! (b2b)
Se qualche animatore vuole partecipare il blog Durian è il punto di riferimento dove saranno pubblicate le specifiche e gli stili da seguire e dove trovare info sul canale IRC per contattare il team

Per chi non lo sa, nelle scorse settimane è stato realizzato il primo Durian Sprint incentrato interamente sulla modellazione dei più svariati elementi del film, dagli edifici agli oggetti per arredarli, dagli shader per particolari effetti visivi alle armi dei personaggi e così via.
È stato un successo straordinario... (good) e il sito che ha raccolto i modelli (naturalmente rilasciati sotto licenza Creative Commons 3.0) ha contato pagine e pagine di contributi degli utenti che hanno continuato ad arrivare anche molto dopo la fine "ufficiale" dello sprint.

Personalmente credo che essendo Durian un film open source l'idea del coinvolgimento dell'intera comunità nella realizzazione dello stesso sia a dir poco entusiasmante. La comunità che offre il proprio contributo, piccolo o grande, alla realizzazione di qualcosa in cui essa stessa ha investito tempo e denaro... è un modello che andrebbe preso ad esempio per il mondo open source e molto altro...
Trovo poi molto gratificante pensare che i lavori realizzati entreranno a far parte del film vero e proprio... insomma posso immaginare la soddisfazione aver ordinato il DVD e ritrovarci dentro, sparse nelle scene del film, la spada che ho modellato nel primo sprint o il viandante che ho animato nel secondo! (b2b)
Se qualche animatore vuole partecipare il blog Durian è il punto di riferimento dove saranno pubblicate le specifiche e gli stili da seguire e dove trovare info sul canale IRC per contattare il team
Ultima modifica di Xiam il venerdì 26 marzo 2010, 16:14, modificato 1 volta in totale.
Re: Durian - Sintel
La seconda grandissima novità che voglio riportarvi oggi è quell'immane progetto che è la ricostruzione dell'intero reparto rendering di Blender.
Sono anni ormai che si discute della necessità di dotare Blender di un nuovo sistema di shading e di rendering, moderno e basato su concetti nuovi e avanzati rispetto a quelli su cui si basa il vecchio motore, e sufficientemente solido e modulare da permetterne l'ampliamento verso nuove funzionalità nel momento in cui sorgessero tali esigenze.
Il momento di riunire gli sforzi e realizzare questa necessaria rivoluzione è stato dato da due occasioni che, unite insieme, hanno permesso di raccogliere le risorse necessarie all'impresa.
Una è naturalmente l'invenzione dei film open source e la loro realizzazione che la Blender Foundation promuove ormai da tempo. Durian è solo l'ultimo esempio di questa realtà.
L'altra è il grande progetto di riprogrammazione di Blender nel passaggio dalla serie 2.4x alla nuova 2.5.
Le due esigenze, fatte lavorare a stretto contatto all'interno del team di sviluppo di Durian (artisti che realizzano il film e a cui servono particolari funzioni e programmatori che le studiano e realizzano... (b2b)) hanno iniziato a dare frutti interessantissimi che si sono tradotti al momento in due paroline magiche per chiunque faccia grafica 3D
L'illuminazione indiretta è basata su algoritmi ottimizzati (irradiance cache) e sfrutta il motore di raytrace di Blender migliorato l'estate scorsa durante l'interessantissimo GSoC di Jaguarandi.
La seconda invece introduce la suddivisione per parti delle superfici rendondo possibile applicare in fase di rendering gli algoritmi di microdisplacement che permettono immagini di questo tipo:
il modello di Suzanne nell'immagine sopra è un modello semplicissimo costituito da pochi poligoni. La magia è applicata in fase di rendering quando il modello semplice è suddiviso in zone e ogni zona è spostata, mossa sulla normale rispetto alle adiacenti sulla base di una texture mappata come Displacement nel gestore textures di Blender.
Oltre a queste due novità il progetto di riprogrammazione del reparto rendering di Blender includerà un totale rifacimento degli shader e della gestione dei materiali e un sistema, tiled anch'esso, per la cache delle immagini di grandi dimensioni.
Sono anni ormai che si discute della necessità di dotare Blender di un nuovo sistema di shading e di rendering, moderno e basato su concetti nuovi e avanzati rispetto a quelli su cui si basa il vecchio motore, e sufficientemente solido e modulare da permetterne l'ampliamento verso nuove funzionalità nel momento in cui sorgessero tali esigenze.
Il momento di riunire gli sforzi e realizzare questa necessaria rivoluzione è stato dato da due occasioni che, unite insieme, hanno permesso di raccogliere le risorse necessarie all'impresa.
Una è naturalmente l'invenzione dei film open source e la loro realizzazione che la Blender Foundation promuove ormai da tempo. Durian è solo l'ultimo esempio di questa realtà.
L'altra è il grande progetto di riprogrammazione di Blender nel passaggio dalla serie 2.4x alla nuova 2.5.
Le due esigenze, fatte lavorare a stretto contatto all'interno del team di sviluppo di Durian (artisti che realizzano il film e a cui servono particolari funzioni e programmatori che le studiano e realizzano... (b2b)) hanno iniziato a dare frutti interessantissimi che si sono tradotti al momento in due paroline magiche per chiunque faccia grafica 3D
Illuminazione Indiretta e Microdisplacement
Con la prima è diventato ormai possibile in Blender illuminare una scena con l'utilizzo della luce ambientale, di mesh emittenti e luce irradiata da altri oggetti:
La seconda invece introduce la suddivisione per parti delle superfici rendondo possibile applicare in fase di rendering gli algoritmi di microdisplacement che permettono immagini di questo tipo:

Oltre a queste due novità il progetto di riprogrammazione del reparto rendering di Blender includerà un totale rifacimento degli shader e della gestione dei materiali e un sistema, tiled anch'esso, per la cache delle immagini di grandi dimensioni.
Re: Durian - Sintel
Le nuove feature sono grandiose, sto smanettando adesso con l'II e funziona perfettamente gia nella alpha! Qualcuno sa come far funzionare invece il microdisplacement? Non ho trovato niente nelle impostazioni a riguardo..
Proc: Intel Pentium Dual Core E5300 3.50 (OC)Ghz - RAM: 4 Gb Ram Kingston DDR2 667Mhz - Graf: ATI Radeon HD3870 - MoBo: Asrock 945GCM-S - 1° HD: Seagate DiamondMax22 320Gb 7200 Rpm / 2° HD: Maxtor SY080P0 80Gb (ATA)
Re: Durian - Sintel
Il microdisplacement e l'IL raytraced (quella approssimata è già nell'alpha del trunk) sono per ora solo nel branch render25, o lo compili o scarichi una delle tante versioni di Graphicall.org.
Per il microdisplacement, selezioni l'oggetto su cui attivarlo e imposti questo (devi prima creare un materiale e almeno una texture da mappare, anche procedurale)
Per il microdisplacement, selezioni l'oggetto su cui attivarlo e imposti questo (devi prima creare un materiale e almeno una texture da mappare, anche procedurale)
Re: Durian - Sintel
Per i modellatori/animatori in ascolto intenzionati a partecipare, sono state pubblicate istruzioni un po' più dettagliate per lo Sprint:
Ciaooo! (b2b)

Re: Durian - Sintel
Ormai ho perso il conto di quanta gente sia stata chiamata a lavorare al progetto dal momento in cui è partito il tutto... comunque, un nuovo arrivo al Blender Institute, Joe Eagar, noto finora per il duro lavoro nello sviluppo del nuovo sistema di modellazione BMesh che speriamo possa essere presto inserito in trunk (b2b)


Ultima modifica di Xiam il giovedì 22 aprile 2010, 11:46, modificato 1 volta in totale.
Re: Durian - Sintel
Nuovo inatteso e rapidissimo sprint: c'è bisogno di uno zaino per Sintel, la protagonista, e chiedono aiuto alla comunità. Se qualcuno vuole provare a modellarlo ci sono tre giorni di tempo e qualche secondo di gloria nel film 
P.S.
quelli che dovessero arrivare in più saranno utilizzati nella scena del mercato, oggetto del secondo sprint.
clic sull'immagine
P.S.
quelli che dovessero arrivare in più saranno utilizzati nella scena del mercato, oggetto del secondo sprint.
Re: Durian - Sintel
È arrivato il primo pezzo della render farm in costruzione per Sintel, 4 Core i7 930 con 6 GB a triplo canale l'uno. Sono previsti altri tre elementi identici da montare nella struttura costruita da "Justa" per un totale di 64 core e 96 GB di RAM (good) utilizzabili per renderizzare il film in 4k.
Un particolare del pezzo di copertura superiore col logo Blender intagliato:
Per chi ha visto il video, devo dire molto bello l'effetto con le luci accese
Un particolare del pezzo di copertura superiore col logo Blender intagliato:
Per chi ha visto il video, devo dire molto bello l'effetto con le luci accese
Ultima modifica di Xiam il giovedì 22 aprile 2010, 11:47, modificato 1 volta in totale.
Re: Durian - Sintel
Questo è il risultato dell'ultimo mini sprint di modellazione per la creazione dello zaino della protagonista. Ricordo che i modelli sono interamente realizzati da membri della comunità di utenti Blender e rilasciati sotto licenza Creative Commons 3.0, riutilizzabili per ogni scopo da chiunque. Li trovate sul sito http://www.blendswap.com alla categoria Durian. Ce ne sono alcuni davvero notevoli 
clic per ingrandire
Re: Durian - Sintel
Nuova richiesta per la community, questa volta è offerta la possibilità di disegnare il logo e la scritta (o combinazione dei due) che rappresenterà Sintel in tutto il materiale del film, copertina del DVD, poster, serigrafie su magliette, e via dicendo, in altre parole l'identità stessa della presentazione del progetto al pubblico:
Una richiesta più vicina ai grafici puri del 2D (Inkscape e compagnia...) che ai modellatori 3D. La scadenza è il 28 aprile e in premio ci sono un soggiorno ad Amsterdam di tre giorni, in occasione della Blender conference 2010, e naturalmente la gloria di vedere il proprio lavoro sulla copertina del DVD ufficiale (good) In bocca al lupo a chiunque decida di partecipare
Una richiesta più vicina ai grafici puri del 2D (Inkscape e compagnia...) che ai modellatori 3D. La scadenza è il 28 aprile e in premio ci sono un soggiorno ad Amsterdam di tre giorni, in occasione della Blender conference 2010, e naturalmente la gloria di vedere il proprio lavoro sulla copertina del DVD ufficiale (good) In bocca al lupo a chiunque decida di partecipare
Re: Durian - Sintel
Ciao belli, qualcuno di voi sta provando a disegnare il logo vettoriale per Sintel?
Nel caso, domani scade il termine per presentare le proprie idee quindi chi è interessato ha solo più oggi come giorno valido (se qualcuno ha partecipato e vuole, inutile dire che sarebbe bello le presentasse anche qui)
Cambiando discorso... per tutti gli interessati nei dintorni di Napoli, Sintel sbarca al Comicon 2010, tenuto a Castel Sant'Elmo, Napoli:
Ci sarà una conferenza tenuta da David Revoy, il concept artists francese che ha disegnato i bozzetti iniziali, lo sviluppo dei personaggi e delle ambientazioni e che ora è impegnato col matte painting dei fondali del film.
Per dirne una, il drago di qualche post sopra è suo...
Io non riuscirò ad andare, se qualcuno pensa di andarci, riporti poi le notizie qui
P.S.
non c'entra un cacchio con quanto detto finora ma visto che si parla anche di sviluppo di Blender non posso fare a meno di linkarvi un video allucinante dei progressi fatti dal simulatore di fumo di Blender 2.5: http://www.youtube.com/watch?v=m_-j9H5- ... re=related
sono rimasto due minuti così
Nel caso, domani scade il termine per presentare le proprie idee quindi chi è interessato ha solo più oggi come giorno valido (se qualcuno ha partecipato e vuole, inutile dire che sarebbe bello le presentasse anche qui)
Cambiando discorso... per tutti gli interessati nei dintorni di Napoli, Sintel sbarca al Comicon 2010, tenuto a Castel Sant'Elmo, Napoli:
Ci sarà una conferenza tenuta da David Revoy, il concept artists francese che ha disegnato i bozzetti iniziali, lo sviluppo dei personaggi e delle ambientazioni e che ora è impegnato col matte painting dei fondali del film.
Per dirne una, il drago di qualche post sopra è suo...
Io non riuscirò ad andare, se qualcuno pensa di andarci, riporti poi le notizie qui
P.S.
non c'entra un cacchio con quanto detto finora ma visto che si parla anche di sviluppo di Blender non posso fare a meno di linkarvi un video allucinante dei progressi fatti dal simulatore di fumo di Blender 2.5: http://www.youtube.com/watch?v=m_-j9H5- ... re=related
sono rimasto due minuti così
Re: Durian - Sintel - Il trailer ufficiale!!!
Ciao, vi riporto due novità.
La prima. La scelta del logo ufficiale dal contest fra gli utenti è caduta su questa proposta:
Non so, non è brutta ma non mi convince neanche tantissimo... che ne pensate?
La prima. La scelta del logo ufficiale dal contest fra gli utenti è caduta su questa proposta:
clic sull'immagine

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Re: Durian - Sintel - Il trailer ufficiale!!!
O_O
clap clap clap
clap clap clap
Questo paese ha bisogno di qualcosa di più di un palazzo.
Re: Durian - Sintel - Il trailer ufficiale!!!
Mooolti miglioramenti sotto parecchi aspetti a distanza di due settimane (good)
In effetti il nuovo video sembra su tutto un altro pianeta rispetto al trailer, che pure non era male. In particolare i capelli di Sintel sono adesso uno spettacolo per gli occhi e il baby drago ha scaglie vere sulla pelle, scolpite nel modello, non più semplici normal map!!

In effetti il nuovo video sembra su tutto un altro pianeta rispetto al trailer, che pure non era male. In particolare i capelli di Sintel sono adesso uno spettacolo per gli occhi e il baby drago ha scaglie vere sulla pelle, scolpite nel modello, non più semplici normal map!!
clic sull'immagine
p.s. però ragà... sticaxxi ma le mani sono veramente grandi, sembrano padelle Re: Durian - Sintel - Il trailer ufficiale!!!
Alcuni aggiornamenti dal blog ufficiale 
In questo post potete leggere un intervento molto interessante di Jan Morgenstern, il musicista che si occupa della parte audio di Sintel e che in passato ha già curato l'aspetto sonoro anche di Elephants Dream e Bick Buck Bunny.
Molto bello scoprire il suo metodo di lavoro per chi non si occupa direttamente della materia... (mad)
Una cosa interessante che vorrei sottolineare è che al contrario di tutto il comparto video (2D e 3D) di cui si occupa il team Durian e che prevede l'utilizzo esclusivo di software open source, a partire dal SO delle workstation Ubuntu, naturalmente fino a tutti gli strumenti grafici da Blender a Gimp, Inkscape, myPaint e così via..., il comparto audio è realizzato solo con strumenti proprietari.
Se questo da un lato non toglie nulla alla bontà del prodotto, come afferma lo stesso Ton in questo commento:
È un peccato perché sarebbe stato bello sapere che anche l'audio è stato creato con strumenti open, ma sarebbe ridicolo chiedere a un professionista che da anni lavora con un determinato metodo e precisi strumenti di cambiare tutto in un paio di mesi, tanto più quando reali alternative open al momento scarseggiano.
In questo post potete leggere un intervento molto interessante di Jan Morgenstern, il musicista che si occupa della parte audio di Sintel e che in passato ha già curato l'aspetto sonoro anche di Elephants Dream e Bick Buck Bunny.

Una cosa interessante che vorrei sottolineare è che al contrario di tutto il comparto video (2D e 3D) di cui si occupa il team Durian e che prevede l'utilizzo esclusivo di software open source, a partire dal SO delle workstation Ubuntu, naturalmente fino a tutti gli strumenti grafici da Blender a Gimp, Inkscape, myPaint e così via..., il comparto audio è realizzato solo con strumenti proprietari.
Se questo da un lato non toglie nulla alla bontà del prodotto, come afferma lo stesso Ton in questo commento:
dall'altro però porta a pensare al livello di evoluzione del software open source per fare musica. Jan in questo thread ne parla parecchio e quello che emerge è che l'open source non ha ancora un prodotto di spicco nel campo audio in grado anche solo di avvicinarsi alle soluzioni closed.Ton Says:
June 8th, 2010 at 17:12
Note for all: for the CG (2d and 3d graphics) we restrict ourselves to using Linux workstations with free/open source programs, obviously Blender mostly. That is a target we can manage ourselves quite well, with direct access to developers and support.
For everything not CG-related and not done in the studio here we’re pragmatic, and expect people to use what they’re comfortable with.
-Ton-
È un peccato perché sarebbe stato bello sapere che anche l'audio è stato creato con strumenti open, ma sarebbe ridicolo chiedere a un professionista che da anni lavora con un determinato metodo e precisi strumenti di cambiare tutto in un paio di mesi, tanto più quando reali alternative open al momento scarseggiano.
Re: Durian - Sintel - Il trailer ufficiale!!!
E qua invece tornano a brillarmi gli occhi (good)
Sono sempre rendering pescati (più o meno) a caso dalla renderfarm e quindi non per forza tutti definitivi:
ma facendo finta di non saperlo, ci credereste se vi dicessero che escono tutti dal buon Blender? :P
Sono sempre rendering pescati (più o meno) a caso dalla renderfarm e quindi non per forza tutti definitivi:
ma facendo finta di non saperlo, ci credereste se vi dicessero che escono tutti dal buon Blender? :P
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