E' un po che non posto, tuttavia vorrei sapere la vostra opinionione su questo cortometraggio.
Da un punto di vista della grafica, spettacolare....il livello dei dettagli è altissimo un capolavoro.
Ho solo 2 punti che vorrei discutere con voi:
1. Il sangue che esce dalla ala del dragetto a inizio del video quando è sul tetto è di un livello di gran lunga al di sotto del resto del film.
2. La storia è più o meno così: "Ciao sono Sintel, non ho famiglia né amici e vivo sola come un cane. Trovo un piccolo di drago, lo rubo alla madre (che ovviamente se lo riprende), e io che faccio? parto in una quest per 40 anni per cercare un dragetto, e una volta che lo trovo che faccio? Lo ammazzo." Una sfigata che ha buttato tutta la vita nel gabinetto. Mi ha messo una depressione assurda sta storia, potevano chiamarla: "Sfiga e fallimento con Sintel". Big Buck Bunny aveva una storia molto divertente, con colpi di scena e davvero ben strutturata, al contrario, Sintel è stato per me una storia scontatissima e overpessimista.
Resta ovviamente il fatto che graficamente parlando siamo davvero a livelli altissimi.
Voi cosa ne pensate?
Progetto Durian - Rilasciato il film!
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Re: Progetto Durian - Rilasciato il film!
Lui: ah non usi Windows? E come lo usi il pc?
Io: No, uso un altro sistema operativo..GNU/Linux..
Lui: e come fai? Ma usi mouse e tastiera?
Io: No, uso un altro sistema operativo..GNU/Linux..
Lui: e come fai? Ma usi mouse e tastiera?
Re: Progetto Durian - Rilasciato il film!
La storia ha deluso anche me, per quanto riguarda il lato tecnico ci sono delle cose che non mi hanno impressionato molto. Ad esempio "lei" in città salta per i tetti e tutto l'ambiente non ha uno straccio di luci e di ombre dinamiche in alcuni punti manca pure l'ombra proiettata di lei.
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Re: Progetto Durian - Rilasciato il film!
la storia è proprio tragica, son d'accordo... però anche coraggiosa, la scelta di evitare lo scontato happy ending immagino potesse entrare proprio solo in una produzione indipendente come questa...
Sicuramente cercare di motivare e giustificare tutto in 12 min di film è stata un'impresa un po' troppo ardua, però apprezzo il lato psicologico della storia e i suoi risvolti.
Se hai buttato un occhio ai commenti su youtube, molti hanno apprezzato la storia, ma alcuni sottolineano proprio la schizofrenia della protagonista come hai fatto tu
Quello che mi ha deluso parecchio invece è la differenza abissale nella qualità fra le diverse scene del film.
Ci sono sequenze di livello altissimo, come la parte affidata al team Argentina, la scena di pioggia per capirci. Lì la qualità è davvero molto ma molto alta.
Ci sono però poi sequenze che mi mette i brividi pensare siano finite nello stesso film, come quella che cita Danielsan. In generale tutte le scene girate in città sono orrende, luci pessime, mancanza di ombre degne di questo nome, colori agghiaccianti...
Il sangue è un'altra nota decisamente stonata, è proprio brutto, sia quello di scales piccolo sul tetto, sia quello del drago adulto nella caverna, schizza in maniera degna del più brutto b-movie horror (bad)
A livello di animazione è più o meno la stessa storia, alcune parti fatte molto bene come il combattimento in caverna, altre un po' lasciate alla fretta di finire in tempo.
Quello che ho riscontrato è che a una prima visione la delusione per la qualità grafica era molto alta, dopo la terza volta che l'ho riguardato ammetto che ho apprezzato di più il lavoro e ho iniziato a riconoscere che non è facile far entrare nei limiti di tempo e soldi storia, qualità visiva, animazione, effetti speciali senza deludere nessuno.
Comprerò lo stesso il DVD perché intendo sostenerli e per spulciare ben bene il lavoro fatto, però ammetto che mi aspettavo qualcosa in più a sto giro
Sicuramente cercare di motivare e giustificare tutto in 12 min di film è stata un'impresa un po' troppo ardua, però apprezzo il lato psicologico della storia e i suoi risvolti.
Se hai buttato un occhio ai commenti su youtube, molti hanno apprezzato la storia, ma alcuni sottolineano proprio la schizofrenia della protagonista come hai fatto tu
Quello che mi ha deluso parecchio invece è la differenza abissale nella qualità fra le diverse scene del film.
Ci sono sequenze di livello altissimo, come la parte affidata al team Argentina, la scena di pioggia per capirci. Lì la qualità è davvero molto ma molto alta.
Ci sono però poi sequenze che mi mette i brividi pensare siano finite nello stesso film, come quella che cita Danielsan. In generale tutte le scene girate in città sono orrende, luci pessime, mancanza di ombre degne di questo nome, colori agghiaccianti...
Il sangue è un'altra nota decisamente stonata, è proprio brutto, sia quello di scales piccolo sul tetto, sia quello del drago adulto nella caverna, schizza in maniera degna del più brutto b-movie horror (bad)
A livello di animazione è più o meno la stessa storia, alcune parti fatte molto bene come il combattimento in caverna, altre un po' lasciate alla fretta di finire in tempo.
Quello che ho riscontrato è che a una prima visione la delusione per la qualità grafica era molto alta, dopo la terza volta che l'ho riguardato ammetto che ho apprezzato di più il lavoro e ho iniziato a riconoscere che non è facile far entrare nei limiti di tempo e soldi storia, qualità visiva, animazione, effetti speciali senza deludere nessuno.
Comprerò lo stesso il DVD perché intendo sostenerli e per spulciare ben bene il lavoro fatto, però ammetto che mi aspettavo qualcosa in più a sto giro
Re: Progetto Durian - Rilasciato il film!
Sono del tuo stesso parere, il programma c'è un po' meno il talento degli autori.
Ma Blender ha più successo di altri software floss ad imporsi come alternativa valida e plausibile oppure stenta come tutti gli altri?
Ma Blender ha più successo di altri software floss ad imporsi come alternativa valida e plausibile oppure stenta come tutti gli altri?
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Re: Progetto Durian - Rilasciato il film!
Credo abbia una marcia in più grazie all'organizzazione che ha alle spalle, la Blender Foundation smuove parecchie cose, in effetti, e riesce ad organizzare momenti importanti, come gli open movie, che attirano certo molto interesse da parte della comunità CG.
Dove ancora non eccelle è la pianificazione a lungo termine degli obiettivi di sviluppo. Troppa incertezza su alcune scelte cruciali per la direzione che il software dovrebbe/prenderà in futuro, e ancora troppo pochi sviluppatori stipendiati per lavorare in modo continuativo sul progetto.
Tempo fa avevo adocchiato un thread su blenderartist nel quale si elencavano i lavori svolti da professionisti che usano proprio Blender per realizzarli. Appena lo ritrovo lo posto qui.
Dove ancora non eccelle è la pianificazione a lungo termine degli obiettivi di sviluppo. Troppa incertezza su alcune scelte cruciali per la direzione che il software dovrebbe/prenderà in futuro, e ancora troppo pochi sviluppatori stipendiati per lavorare in modo continuativo sul progetto.
Tempo fa avevo adocchiato un thread su blenderartist nel quale si elencavano i lavori svolti da professionisti che usano proprio Blender per realizzarli. Appena lo ritrovo lo posto qui.
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