[Risolto] [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

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94-psy
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[Risolto] [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

ciao a tutti. ho cercato una  marea di discussioni, ma non ho trovato niente che faccia al caso mio....
quindi, ho deciso di aprire una nuova discussione...

tremulous, con la 9.10 e la 9.04 ha sempre funzionato, ma da quando ho la lucid, non funziona più...

installato lo ho installato da terminale da ubuntu software e da gestore pacchetti (lo ho installato più volte), ma nonostante tutto, continua a rifiutarsi di partire.

quando lo lancio, si avvia normalmente, e dopo la schermata col logo rosa, compare una schermata nera, con scritte rosse e sotto bianche. io posso scrivere, ma di quelli testati, funziona: quit, connect (indirizzo server)...
da lo stesso problema se lo lancio da terminale....

avete soluzioni?

grazie mille a tutti in anticipo!

Alessio
Ultima modifica di Anonymous il domenica 24 ottobre 2010, 14:11, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

ah, dimenticavo!

Codice: Seleziona tutto

alessio@alessio-laptop:~$ tremulous
tremulous 1.1.0 linux-x86_64 Sep  6 2008
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/alessio/.tremulous/base
/usr/share/games/tremulous/base/vms-1.1.0.pk3 (4 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-uncreation-1.1.0.pk3 (110 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-tremor-1.1.0.pk3 (45 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-transit-1.1.0.pk3 (135 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-niveus-1.1.0.pk3 (134 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-nexus6-1.1.0.pk3 (151 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-karith-1.1.0.pk3 (118 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-atcs-1.1.0.pk3 (87 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-arachnid2-1.1.0.pk3 (67 files)
/usr/share/games/tremulous/base/data-1.1.0.pk3 (1229 files)
/usr/share/games/tremulous/base
/usr/lib/tremulous/base

----------------------
2080 files in pk3 files
execing default.cfg
execing autogen.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 965GME/GLE GEM 20091221 2009Q4 
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc not found
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array

GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 965GME/GLE GEM 20091221 2009Q4 
GL_VERSION: 2.1 Mesa 7.7.1
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_120 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_ycbcr_texture GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_depth_clamp GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_OES_read_format GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: 
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/uncreation.shader'
...loading 'scripts/q3map2_tremor.shader'
...loading 'scripts/tremor.shader'
...loading 'scripts/transit.shader'
...loading 'scripts/niveus.shader'
...loading 'scripts/nexus6.shader'
...loading 'scripts/karith.shader'
...loading 'scripts/atcs.shader'
...loading 'scripts/arachnid2.shader'
...loading 'scripts/jetpack.shader'
...loading 'scripts/core.shader'
...loading 'scripts/flame.shader'
...loading 'scripts/misc.shader'
...loading 'scripts/common-trem.shader'
...loading 'scripts/titan.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/displays.shader'
...loading 'scripts/plant_life.shader'
...loading 'scripts/stasis.shader'
...loading 'scripts/booster.shader'
...loading 'scripts/eggpod.shader'
...loading 'scripts/medistat.shader'
...loading 'scripts/mgturret.shader'
...loading 'scripts/reactor.shader'
...loading 'scripts/telenode.shader'
...loading 'scripts/trapper.shader'
...loading 'scripts/overmind.shader'
...loading 'scripts/tesla.shader'
...loading 'scripts/dcc.shader'
...loading 'scripts/hive.shader'
...loading 'scripts/level2.shader'
...loading 'scripts/human.shader'
...loading 'scripts/null.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'scripts/conkit.shader'
...loading 'scripts/advckit.shader'
...loading 'scripts/psaw.shader'
...loading 'scripts/mdriver.shader'
...loading 'scripts/flamer.shader'
...loading 'scripts/crosshairs.shader'
...loading 'scripts/grenade.shader'
...loading 'scripts/splash.shader'
...loading 'scripts/marks.shader'
...loading 'scripts/sprites.shader'
...loading 'scripts/muzzleflashes.shader'
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
SDL audio driver is "pulse".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  256
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
 8192 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x1b6d3d0 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound intialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2
Loading 1075 jump table targets
compiling ui
running assembler < /tmp/ui.s_ztfrGY > /tmp/ui.o_MZsyzM
done
computing jump table
VM file ui compiled to 6261955 bytes of code (0x7f3641332000 - 0x7f364192acc3)
ui loaded in 4596672 bytes on the hunk
^1Error: file ui/joinserver.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/punkbuster.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/connect.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/password.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/error.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/serverinfo.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/findplayer.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/quitcredit.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/createfavorite.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
UI menu load time = 2 milli seconds
^1Error: file ui/ingame.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/ingame_options.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
UI menu load time = 2 milli seconds
^1Error: file ui/tremulous_humanarmoury.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/tremulous_humandialogs.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/tremulous_aliendialogs.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
^1Error: file ui/tremulous_alienupgrade.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
UI menu load time = 1 milli seconds
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:30720
Hostname: alessio-laptop
IP: 127.0.1.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
]\quit
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
----- CL_Shutdown -----
-----------------------
Shutdown tty console
alessio@alessio-laptop:~$ 
il programma lo ho chiuso io
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

ah, ho chiesto a mio padre di installare tremulous sul suo pc, e anche lui ha la lucid. sul suo pc funziona tutto alla perfezione. nno carica solo i server, ma tanto lui non lo userà il gioco...
comunque, lui ha la lucid x32  io x64, può centrare?
una cosa che non ho detto è che dalla lucid ho cambiato architettura (32 --> 64). la versione per 64 non funziona?



ciao e grazie ancora
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

prima di iniziare ad uppare, ho provato a disabilitare compiz, ma la situazione è rimasta invariata....

spero che iniziate a rispondere....

ciao
Alle
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

ok, inizio...

UP
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da ARM_ »

ciao. non conosco il programma, ma che dipenda dal 64 bit è possibile.
io farei un paio di prove
scaricati il livecd di entrambe le architetture, sul livecd installa il programma e prova ad usarlo. ovviamente al primo riavvio perderai l'installazione, ma a noi serve solo per vedere se funziona. Se col livecd 32bit va e con quello 64bit no, sappiamo chi è il colpevole. Altrimenti vedremo il da farsi.
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

grazie per la risposta!
comunque il live cd a 32 e a 64 ce li ho già (io e mio padre abbiamo processori rispettivamente a 64 e a 32, quindi ci prepariamo per bene). ora farò le prove, e poi ti so dire. provo solo quella 32 o anche la 64?

grazie infinite!
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da ARM_ »

entrambe.
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

ok, poi provo!
grazie!.


ps, appena avrò qualche info, ti so dire.

ciao
Alle
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

allora, sto facendo qualche prova con 2 SO differenti: ubuntu 10.04 e linux mint 9.
entrambi sono a 64. e tremulous non funziona in nessuno dei 2....
ora su mint devo provare urban terror x64 (ho già il pacchetto scaricato per ubuntu).

la prova che mi hai chiesto, però non sono riuscito a farla perchè mio padre non mi vuole aiutare...

ti spiego. ha la x32, gli faccio scaricare trem, e poi lo installo da live sul mio pc, e faccio la prova...



oppure, 2° ipotesi, forzare l'architettura?
ovvero forzare sulla 64 il programma per 32.

attendo risposte.

ciao
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da ARM_ »

puoi provare ad installare l'applicativo a 32 bit, ma non saprei come aiutarti. con tutta probabilità comunque le prestazioni saranno più che pessime. Non riesci a ricavarti qualche giga per installarti ubuntu a 32 bit e fare la prova?
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

no....
o per lo meno, dovrei togliere a mint e la partizione di "trash" (dove ci metto i file salvati..)
solo che sarebbe molto lavoro e ora non ho molto tempo a disposizione....

per ora cerco di ottenere il file .deb per la 32, e poi provo da live.

quindi, se forzassi la versione, dici che potrei avere problemi di giocabilità?
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da ARM_ »

lo ritengo molto probabile
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

uffa...
anche se è OT, mint li installa i file .run?
ubuntu no...

grazie ancora!
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da c.realkiller »

psycho@#! ha scritto: uffa...
anche se è OT, mint li installa i file .run?
ubuntu no...

grazie ancora!
http://sourceforge.net/projects/tremulo ... n/download
lo scarichi nella home e dai nel terminale

Codice: Seleziona tutto

sh tremulous-1.1.0-installer.x86.run
Ultima modifica di c.realkiller il venerdì 24 settembre 2010, 21:11, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

c.realkiller ha scritto:
psycho@#! ha scritto: uffa...
anche se è OT, mint li installa i file .run?
ubuntu no...

grazie ancora!
http://sourceforge.net/projects/tremulo ... n/download
lo scarichi nella home e dai nel terminale

Codice: Seleziona tutto

sh tremulous-1.1.0-installer.x86.run
provo con quello, a vedere,s e cambia qualcosa...
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Re: [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

allora..
ciao, ho risolto il problema..
uscita la MM lo ho riscaricato e funziona...
grazie di tutto!
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Re: [Risolto] [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da c.realkiller »

elimina la firma allora
strade...? dove andiamo noi non ci servono... strade!
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Re: [Risolto] [Supporto] Tremulus, si avvia, ma è un "editor testuale"....

Messaggio da 94-psy »

sì, scusa, vero... ;D
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