Superiori di numero e anche di qualità: quando mai Windows Aero si penserebbe di far muovere una finestra come se fosse di caucciù? Peccato ripeto per le trasparenze con la sfocatura e per il 3D, in cui Linux (e OpenGL) sono parzialmente in svantaggio... Se quelli di OpenGL riuscissero a sfruttare il supporto nativo ad Aero delle schede video per fare una specie di OpenAero, e accelerare così sia grafica bidimensionale che tridimensionale...Bandiera_Tricolore ha scritto:È vero purtroppo, ma basta una scheda video non "obsoletissima" per avere una resa diciamo sufficiente degli effetti (che ricordiamo sono superiori di numero in linux rispetto a windows).Davideddu ha scritto: noto con gran tristezza che Aero, forse perché la maggior parte delle schede video sono state fatte per Aero, è più veloce, e calcola le sfocature molto più velocemente di Unity e KDE messi assieme
Per la cronaca, la mia è una modestissima GeForce 6200
La mia è una Intel con un nome chilometrico che vi lascio leggere nella firma... È buona sia con Aero sia con OpenGL, nonostante si perda con le sfocature di Unity... Per il resto non mi posso lamentare. Adesso staremo a vedere cosa succedera con Ubuntu 12.10 Quantal Quetzal, dove si dice che Unity 2D, nonostante faccia da base a Ubuntu TV, verrà rimpiazzato con una nuova tecnologia che si dice che permetterà di usare Compiz con tutti gli effetti di Unity anche con delle schede grafiche obsolete o non supportate (come la mia Nvidia del 2005 che misteriosamente prende Aero ma non OpenGL... Mah!): se gli effetti grafici saranno di qualità simile, passerò alla versione 2D, sperando di avere un po' più di velocità. Se gli effetti grafici saranno scarsi... beh, tornerò a Unity 3D: come posso vivere senza finestre tremolanti??
Tornando a KDE, penso che comunque il suo problema non sia di grafica, ma più che altro di RAM e CPU: molto spesso, usando BubbleMon, mi accorgo che la bollicina è costantemente in alto, e sembra la quotazione della benzina: sale, ma difficilmente scende







