[Progetto] sviluppo gioco rts; consigli linguaggio

Presentazione al forum e chiacchiere in libertà con la comunità. È importante leggere il regolamento all'interno e sono categoricamente vietate discussioni su politica e religione.
Regole della sezione
  • Vietate categoricamente discussioni e messaggi riguardanti politica e religione.
  • Evitare l'apertura di discussioni e sondaggi del tipo "mi sta bene questo taglio di capelli?", "che dentifricio usate?" e altre banalità simili.
  • Le discussioni che non rispettano le regole suddette, usano linguaggio e toni giudicati non adatti, saranno chiuse dal Gruppo Forum senza preavviso con eventuali provvedimenti sanzionatori.
  • Per il resto, è sempre valido il regolamento del forum.
Scrivi risposta
Avatar utente
brozz87
Scoppiettante Seguace
Scoppiettante Seguace
Messaggi: 552
Iscrizione: martedì 14 giugno 2005, 12:13
Località: Barasso, Varese

[Progetto] sviluppo gioco rts; consigli linguaggio

Messaggio da brozz87 »

Ciao gente!
Mi è stato posto un quesito.
Per lo sviluppo di un gioco 2d / 3d isometrico (stile command&xconquer per capirci) rts, ovvero strategia in tempo reale, cosa consigliare come linguaggio? C++ o Python?
Io ho optato al volo, come consiglio, per il c++ in quanto sfrutterebbe al massimo le potenzialità del linguaggio compilato nativamente.
Però c'è da dire che python è piu veloce e dispone di molte librerie 2d/3d per i giochi.

Voi cosa suggerite?
Gnutella: la distribuzione GNU/Linux cioccolatosa!

MacBook - Intel Core 2 Duo 2 GHZ - K/ubuntu & OS X Leopard
Scrivi risposta

Ritorna a “Bar Sport”

Chi c’è in linea

Visualizzano questa sezione: 0 utenti iscritti e 6 ospiti